quarta-feira, 9 de julho de 2014

Entendendo o sistema de eras de GTA




ENTENDENDO O SISTEMA DE ERAS DE GRAND THEFT AUTO(*MODS NÃO CONTAM PARA HISTÓRIA)


GTA é uma das melhores sagas existentes em nosso Mundo Gamístico.
E hoje você vai saber de umas coisas que geram discussão até hoje entre os fãs
da série: Afinal, porque diabos existe era HD e 3D? Porquê San Andreas do GTA V é diferente
da de GTA-SA? Você irá entender isso agora, baseado em meus conhecimentos.


A mudança de eras foi reconhecida pela primeira vez em GTA: IV, com uma Liberty City 
totalmente nova, maior e mais bonita, no ano de 2008,ou seja, atual(na época).Isso confundiu
muitos, afinal, o que diabos aconteceu com a antiga Liberty City?

Vou explicar: Com a mudança de era, surge uma nova cidade, exemplo disso em GTA 1, onde surgiu as primeiras LC,VC e SA.
Eram bem menores que as de hoje em dia, claro, e tinham coisas bem diferentes. Em GTA III, surgiu uma Liberty City 
totalmente 3D, diferente da 2D. Ou seja, na época de GTA III, as coisas de GTA 1 não existiram, é uma nova cidade,com novos
fatos e lugares. Ou seja, a antiga LC de GTA 1 ainda está lá, no universo dela até hoje, A de GTA III está lá até hoje, a do 
IV ainda existe até hoje, e futuramente pode ser que apareça uma nova LC.

É a mesma coisa com a Grove Street. A Grove da era 3D ainda está lá, talvez dominada por Ballas ou não, com CJ vivo ou não,
a Rockstar não confirmou nada. A Grove do GTA V é uma nova, dominada pelos Ballas, que no caso derrotaram a Grove no passado,
no caso, CJ não existia na era HD, então...

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Agora vamos deixar tudo mais organizado, vamos as eras existentes em GTA:


ERA 2D: GTA 1,2,London 1969/1961
ERA 3D: GTA III,VC,SA,ADV(Apesar da câmera de cima,reside no universo 3D),LCS,VCS
ERA HD: GTA IV e suas DLCs, GTA Chinatown Wars(Apesar da câmera "Top-Down",reside no universo HD), GTA V e GTA Online

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Agora vamos aos fatos das eras/Universos de GTA.


-Protagonistas não trespassam eras.Eles podem aparecer em outros GTA´s da mesma era, mas não em outra era. EX: Claude 
não pode aparecer na era HD,ele não existe nela, mas Huang Lee poderia aparecer sem problemas em GTA V.

-Personagens que não sejam os protagonistas podem trespassar eras e games sem problemas.
Porém não faz muito sentido. Um exemplo é o Vocalsita da Love Fist,ele aparece em GTA V. A Denise de GTA V já não é a Denise
de GTA SA, apesar da referência. Sendo tia de Franklin, não faz o menor sentido ela ser a Denise de GTA SA.

-Referências a personagens podem aparecer em qualquer era,pois são só referências,não quer dizer que o personagem esteve ali
,o personagem pode ser até o protagonista.Tipo o OG Loc/Mad Dogg, referências a eles na era HD existem.De CJ também,isso é
feito puramente para lembranças de algo ou de alguma coisa.

-Claude de GTA 2 não é o mesmo de GTA III.E nenhum deles é mudo,Claude do 2 fala em seu filminho Live-Action(Não se sabe se é
canon, mas ele fala algo), e o do III não fala simplesmente por motivos pessoais da Rockstar, alegando que na época, não
era necessário que o protagonista tivesse voz, e isso era bacana para aproximar o protagonista do jogador.

-Todos os protagonistas da era HD podem nadar. Mergulhar apenas em GTA V.

-Na era 3D isso ficou bagunçado. Em GTA III, a Rockstar ainda estava começando o mundo 3D em GTA.No VC, mesma coisa, ainda 
estavam aperfeiçoando tudo, em GTA SA, finalmente eles conseguiram incluír a natação. Em GTA ADV, mesma coisa do III,porém no
GBA. Em GTA LCS, mesma coisa do III,só que no PSP, e em GTA VCS, conseguiram incluír a natação, mesmo que de forma mais limi-
tada, afinal era um PSP.



E AÍ PESSOAL, MATARAM AS DÚVIDAS? Se falhei em explicar algo me pergunte, mas saiba, isso é apenas o que eu ACHO que é
a explicação para as eras de GTA, apenas a Rockstar pode explicar algo tão complexo.



OBRIGADO. By Bruno Nunes :D



quinta-feira, 12 de junho de 2014

Impressões da crítica sobre a demo de Metal Gear Solid V(TPP)








Lucy O’Brien & Marty Sliva da IGN:

- A demo em si teve uma breve cut scene, depois imediatamente
abriu-se para um "deslumbrante mundo aberto"-que me lembrou muito
de Red Dead Redemption.
- Ela começa com Snake no lombo de um cavalo, no Afeganistão.
-A música vai mudar quanto mais próximo estiver de um inimigo.
-O objetivo principal era achar informações sobre quem capturou Kaz.
-A demo foi jogada de maneira mais "Não-Letal"
-O Sistema Fulton de Peace Walker retornou.
- Você agora pode "fultonar" veículos, animais, inimigos e mais.
-Você pode voltar para a Mother Base e ver tudo que
você trouxe com o fulton, seja se estava andando por aí ou que está presente.
-O aspecto da base da demo é muito similar a de Peace Walker.
-O game correu bem fluído.
-A notória batida em paredes agora pode ser feita em qualquer
lugar, sendo feita com seu braço prostético, ou seja batida no braço.
-A caixa de papelão está de volta, dando a abilidade
de usá-la como isca para emboscar inimigos ou pegá-los de surpresa.
Agora ela é a "caixa de todos os propósitos"
-O Codinome de Snake agora é Venom.
-Os marcadores de sistema(System Markers) estão de volta,assim como
no Peace Walker.
-Os marcadores de sistema não vão só ajudar com Suprimentos e Ataques aéreos, você pode chamar seu time para espiar áreas e apontar
inimigos que você talvez não possa estar vendo.



Eric Frederiksen & Joey Davidson de TechnoBuffalo:



-O sistema de tempo dinâmico ajuda a tornar o mundo
um pouco mais convincente. Na demo, uma tempestade de areia
surgiu, provendo cover, mas limitando as suas opções.
-Na demo o motorista marca pontos no caminho, para
ver suas posições e espiar uma área que ele
precisa investigar.
-Snake usou seu E-Cigar para passar o tempo. Depois ele
surgiu em uma base e se moveu neste espaço de uma maneira
única.
-O que é mais interessante nessa onda de Mundo aberto de TPP.
Parece realmente um game stealth que vai deixar os
jogadores explorá-lo da maneira que quiserem. É frio,
brutal e difícil se mover por causa dos constantes sentinelas,
Mas é stealth sempre.
-O mundo e suas mecânicas parecem
extremamente sólidas e bem polidas,
mas o senso de humor e aleatoriedade é parte que faz
a parte da receita Metal Gear funcionar tão bem.
-A grande revelação da demo, porém, foi que a Mother Base
agora é um lugar, e não apenas um menu para manipular. Quanto mais
recursos você vai pegando e construindo seu exército, mais
você vai construindo o chão em que a Mother Base se sustenta.É
meio desconhecido o quão detalhado essa customização é, mas o
entusiasmo presente faz a customização profunda o suficiente para
saber que seu caminho pela base importa quando ela é atacada
e também detalhada o bastante para que você queria
mostrar o resultado da sua base para seus amigos.



Peter Brown da GameSpot.


-A demo começou da mesma maneira que o trailer da E3 2013. Ocelot e Snake no lombo de um cavalo, em uma Tempestade de areia no meio do
Afeganistão com o objetivo centrado em infiltrar uma base Soviética para resgatar seu companheiro, Kaz. Essa cena acontece relativamente cedo depois que Snake acorda de seu coma, seguindo os eventos de Ground-Zeroes.
-Em um ponto, Ocelot dá a Snake um cantil de água, mas ele se esforça para tomá-la. Snake ainda está aprendendo a como usar seu braço prostético, mas claramente ainda não pegou o jeito.
-Depois que Ocelot dá a Snake os óculos de Miller, o controle retornou a quem estava jogando.A câmera rodou atrás de Snake, e seu cavalo defecou. O produtor declarou- Seu cavalo defecará, essa é uma característica.
-Dependendo das condições climáticas e seus instintos, tem uma chance de que sua "fultonzada" não vá como planejada. Você tem uma indicação de sucesso em forma de porcentagem, que está tipicamente em 80% em um bom clima.
-Um minuto depois de "fultonzar" uma pessoa, um animal, uma coisa, você receberá uma indicação de que foi entregue a base. Se for sucessiva, você conseguirá GMP, o qual você poderá utilizar para upar a Mother Base em ordenar seus ataques aéreos em favor de adquirir novos itens e armas no campo.
-Durante a demo, Snake ordenou uma caixa de papelão, uma coisa clássica de Metal Gear.Você ainda usa ela para passar despercebido, mas tem bem mais opções para enfrentar a força inimiga enquanto disfarçado. Snake pode temporariamente aparecer fora da caixa para encontro de inimigos, ao invés de deixar a caixa toda. Ele também pode sair de um dos lados da caixa e passar despercebido, deixando ali como uma isca para inimigos curiosos.
-Você pode usar o iDroid para saber dos diferente padrões da patrulha.
-Snake chega em uma sala com um documento relacionado a localização de Miller.Ao invés de roubá-la, ele scaneia o documento com seu iDroid, transferindo-o para Ocelot na Mother Base para análise.
-A principal linha é: TPP, Snake e a Mother Base estão interligadas e um não sobrevive sem o outro. A extensão desse complexo relacionamento rela no disposição do jogador em participar, dada a facilidade com que você pode construir seus recursos em nome de proteger-se, não parece que essa vai ser uma grande distração do Game "principal"


Yamilia Avendano de Twinfinite.
-Snake pode tanto tranquilizar,Nocautear,desorientar ou matar seus inimigos.
-Sua base pode ser atacada, então você vai querer construir sua defesa e recrutar membros.
-Você pode chamar por recursos (Supply drops) e fazê-los cair na cabeça de seus inimigos
-Tudo custa dinheiro, mas você poderá conseguir raros diamantes e materiais raros que irão contribuir para se manter.


Wesley Yin-Poole da Eurogamer:


-Mother Base não é um refúgio seguro, ela é afetada pelo clima dinâmico que rola pelo game(começou a chover durante a demo),e ela pode ser atacada também, onde seus veículos e artilharia defensiva que você pegou no campo de batalha entram em cena.
-Quando for atacada um alarme soará, seus soldados irão para seus postos de batalha e um helicóptero surgirá para elevá-lo na batalha.
-Konami diz que todo relacionamento que você faz, sejam inimigos ou aliados no campo entram em cena na Mother Base e afetam sua evolução, mas é uma estrada com dois caminhos. Uma Mother Base tunada vem a calhar quando Snake está se esgueirando no campo de batalha de TPP.
-Assim como em Peace Walker,Snake também pode usar o departamento R&D para mandar armas e itens no campo de batalha via recursos dropáveis.
-O mundo aberto de TPP é 200 vezes maior que o de Ground Zeroes.
-A demo estava rodando em 1080p e 60 FPS.



Link da notícia que eu traduzi aqui:http://metal-gear.net/2014/06/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-e3-gameplay-demo-details-round-up/

VALEU, GALERA!!

quinta-feira, 8 de maio de 2014

Plants vs. Zombies está de graça na Origin!!




          Corre, galera!!! A EA liberou o divertidíssimo Plants vs. Zombies GOTY edition de graça na Origin!! Aproveite e baixe já!!! 

DOWNLOAD:Clique Aqui 


Valeu,galera!

segunda-feira, 5 de maio de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare: Trailer,Imagens e informações

                       




Sim, senhoras e senhores. O Call of Duty de 2014 foi revelado. Seu nome é Avanced Warfare, que quer dizer "Armamento de guerra avançado", ou seja: O novo CoD será futurista. Seu enredo se passa em 2052 , de acordo com as news. O trailer do game mostra o que podemos esperar deste novo CoD. Poder. Seu personagem controlável está mais poderoso que nunca, podendo arremessar inimigos com apenas uma mão, escalar paredes, pular muito alto,usar armas muito sofisticadas e muito mais. O lançamento se dará em 4 de novembro deste ano.


                  Call of Duty: Advanced Warfare é o novo game da série; veja trailer




O desenvolvimento das versões de PS4, Xbox One e PC(provavelmente o Wii U também) será pela principal produtora deste novo CoD, a Sledgehammer games, que já vem trabalhando neste CoD desde 2011/12. Já as versões de PS3 e X360 serão produzidas por um outra empresa não identificada, suspeita-se de que seja  a High Moon Studios, mas nada foi confirmado.

             
O ator Kevin Spacey vai fazer uma importante participação nesse novo CoD, muito importante, sugere-se que ele seja o principal antagonista, ou vilão do game. Sobre o desempenho do game: No PS4 o game roda  aos já manjados 1080p e 60 FPS, no One ainda não foi especificado. No PS3 e 360, conseguiram o resultado impressionante de 720p a 60 FPS, o que é incrível, para hoje em dia nos consoles atuais. No PC obviamente a resolução e FPS varia, e no Wii U conseguiram 900p a 40-50 FPS.


Eaí? Animado para o novo CoD? Pode dar muito certo. Vamos torcer.

Pré-venda(Amazon)

PS3:Clique Aqui
PS4:Clique Aqui
XONE:Clique Aqui
X360:Clique Aqui
PC:Clique Aqui
Wii U=?(A versão de Wii U ainda não foi divulgada)

Algumas imagens do game:(Gamevício/Eurogamer)

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sexta-feira, 25 de abril de 2014

Sonic Racing Transformed está grátis na Google Play!!



Cover artÉ isso mesmo. A Sega liberou o game totalmente grátis, mas não disse se é temporário ou para sempre. De qualquer maneira, aproveite já!!







Download: Clique Aqui


Sonic Racing Transformed - screenshot


VALEU,GALERA!!

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