Lucy O’Brien & Marty Sliva da IGN:
- A demo em si teve uma breve cut scene, depois imediatamente
abriu-se para um "deslumbrante mundo aberto"-que me lembrou muito
de Red Dead Redemption.
abriu-se para um "deslumbrante mundo aberto"-que me lembrou muito
de Red Dead Redemption.
- Ela começa com Snake no lombo de um cavalo, no Afeganistão.
-A música vai mudar quanto mais próximo estiver de um inimigo.
-O objetivo principal era achar informações sobre quem capturou Kaz.
-A demo foi jogada de maneira mais "Não-Letal"
-O Sistema Fulton de Peace Walker retornou.
- Você agora pode "fultonar" veículos, animais, inimigos e mais.
-Você pode voltar para a Mother Base e ver tudo que
você trouxe com o fulton, seja se estava andando por aí ou que está presente.
você trouxe com o fulton, seja se estava andando por aí ou que está presente.
-O aspecto da base da demo é muito similar a de Peace Walker.
-O game correu bem fluído.
-A notória batida em paredes agora pode ser feita em qualquer
lugar, sendo feita com seu braço prostético, ou seja batida no braço.
lugar, sendo feita com seu braço prostético, ou seja batida no braço.
-A caixa de papelão está de volta, dando a abilidade
de usá-la como isca para emboscar inimigos ou pegá-los de surpresa.
Agora ela é a "caixa de todos os propósitos"
de usá-la como isca para emboscar inimigos ou pegá-los de surpresa.
Agora ela é a "caixa de todos os propósitos"
-O Codinome de Snake agora é Venom.
-Os marcadores de sistema(System Markers) estão de volta,assim como
no Peace Walker.
no Peace Walker.
-Os marcadores de sistema não vão só ajudar com Suprimentos e Ataques aéreos, você pode chamar seu time para espiar áreas e apontar
inimigos que você talvez não possa estar vendo.
inimigos que você talvez não possa estar vendo.
Eric Frederiksen & Joey Davidson de TechnoBuffalo:
-O sistema de tempo dinâmico ajuda a tornar o mundo
um pouco mais convincente. Na demo, uma tempestade de areia
surgiu, provendo cover, mas limitando as suas opções.
um pouco mais convincente. Na demo, uma tempestade de areia
surgiu, provendo cover, mas limitando as suas opções.
-Na demo o motorista marca pontos no caminho, para
ver suas posições e espiar uma área que ele
precisa investigar.
ver suas posições e espiar uma área que ele
precisa investigar.
-Snake usou seu E-Cigar para passar o tempo. Depois ele
surgiu em uma base e se moveu neste espaço de uma maneira
única.
surgiu em uma base e se moveu neste espaço de uma maneira
única.
-O que é mais interessante nessa onda de Mundo aberto de TPP.
Parece realmente um game stealth que vai deixar os
jogadores explorá-lo da maneira que quiserem. É frio,
brutal e difícil se mover por causa dos constantes sentinelas,
Mas é stealth sempre.
Parece realmente um game stealth que vai deixar os
jogadores explorá-lo da maneira que quiserem. É frio,
brutal e difícil se mover por causa dos constantes sentinelas,
Mas é stealth sempre.
-O mundo e suas mecânicas parecem
extremamente sólidas e bem polidas,
mas o senso de humor e aleatoriedade é parte que faz
a parte da receita Metal Gear funcionar tão bem.
extremamente sólidas e bem polidas,
mas o senso de humor e aleatoriedade é parte que faz
a parte da receita Metal Gear funcionar tão bem.
-A grande revelação da demo, porém, foi que a Mother Base
agora é um lugar, e não apenas um menu para manipular. Quanto mais
recursos você vai pegando e construindo seu exército, mais
você vai construindo o chão em que a Mother Base se sustenta.É
meio desconhecido o quão detalhado essa customização é, mas o
entusiasmo presente faz a customização profunda o suficiente para
saber que seu caminho pela base importa quando ela é atacada
e também detalhada o bastante para que você queria
mostrar o resultado da sua base para seus amigos.
agora é um lugar, e não apenas um menu para manipular. Quanto mais
recursos você vai pegando e construindo seu exército, mais
você vai construindo o chão em que a Mother Base se sustenta.É
meio desconhecido o quão detalhado essa customização é, mas o
entusiasmo presente faz a customização profunda o suficiente para
saber que seu caminho pela base importa quando ela é atacada
e também detalhada o bastante para que você queria
mostrar o resultado da sua base para seus amigos.
Peter Brown da GameSpot.
-A demo começou da mesma maneira que o trailer da E3 2013. Ocelot e Snake no lombo de um cavalo, em uma Tempestade de areia no meio do
Afeganistão com o objetivo centrado em infiltrar uma base Soviética para resgatar seu companheiro, Kaz. Essa cena acontece relativamente cedo depois que Snake acorda de seu coma, seguindo os eventos de Ground-Zeroes.
-Em um ponto, Ocelot dá a Snake um cantil de água, mas ele se esforça para tomá-la. Snake ainda está aprendendo a como usar seu braço prostético, mas claramente ainda não pegou o jeito.
-Depois que Ocelot dá a Snake os óculos de Miller, o controle retornou a quem estava jogando.A câmera rodou atrás de Snake, e seu cavalo defecou. O produtor declarou- Seu cavalo defecará, essa é uma característica.
-Dependendo das condições climáticas e seus instintos, tem uma chance de que sua "fultonzada" não vá como planejada. Você tem uma indicação de sucesso em forma de porcentagem, que está tipicamente em 80% em um bom clima.
-Um minuto depois de "fultonzar" uma pessoa, um animal, uma coisa, você receberá uma indicação de que foi entregue a base. Se for sucessiva, você conseguirá GMP, o qual você poderá utilizar para upar a Mother Base em ordenar seus ataques aéreos em favor de adquirir novos itens e armas no campo.
-Durante a demo, Snake ordenou uma caixa de papelão, uma coisa clássica de Metal Gear.Você ainda usa ela para passar despercebido, mas tem bem mais opções para enfrentar a força inimiga enquanto disfarçado. Snake pode temporariamente aparecer fora da caixa para encontro de inimigos, ao invés de deixar a caixa toda. Ele também pode sair de um dos lados da caixa e passar despercebido, deixando ali como uma isca para inimigos curiosos.
-Você pode usar o iDroid para saber dos diferente padrões da patrulha.
-Snake chega em uma sala com um documento relacionado a localização de Miller.Ao invés de roubá-la, ele scaneia o documento com seu iDroid, transferindo-o para Ocelot na Mother Base para análise.
-A principal linha é: TPP, Snake e a Mother Base estão interligadas e um não sobrevive sem o outro. A extensão desse complexo relacionamento rela no disposição do jogador em participar, dada a facilidade com que você pode construir seus recursos em nome de proteger-se, não parece que essa vai ser uma grande distração do Game "principal"
Yamilia Avendano de Twinfinite.
-Snake pode tanto tranquilizar,Nocautear,desorientar ou matar seus inimigos.
-Sua base pode ser atacada, então você vai querer construir sua defesa e recrutar membros.
-Você pode chamar por recursos (Supply drops) e fazê-los cair na cabeça de seus inimigos
-Tudo custa dinheiro, mas você poderá conseguir raros diamantes e materiais raros que irão contribuir para se manter.
Wesley Yin-Poole da Eurogamer:
-Mother Base não é um refúgio seguro, ela é afetada pelo clima dinâmico que rola pelo game(começou a chover durante a demo),e ela pode ser atacada também, onde seus veículos e artilharia defensiva que você pegou no campo de batalha entram em cena.
-Quando for atacada um alarme soará, seus soldados irão para seus postos de batalha e um helicóptero surgirá para elevá-lo na batalha.
-Konami diz que todo relacionamento que você faz, sejam inimigos ou aliados no campo entram em cena na Mother Base e afetam sua evolução, mas é uma estrada com dois caminhos. Uma Mother Base tunada vem a calhar quando Snake está se esgueirando no campo de batalha de TPP.
-Assim como em Peace Walker,Snake também pode usar o departamento R&D para mandar armas e itens no campo de batalha via recursos dropáveis.
-O mundo aberto de TPP é 200 vezes maior que o de Ground Zeroes.
-A demo estava rodando em 1080p e 60 FPS.
Link da notícia que eu traduzi aqui:http://metal-gear.net/2014/06/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-e3-gameplay-demo-details-round-up/
Link da notícia que eu traduzi aqui:http://metal-gear.net/2014/06/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-e3-gameplay-demo-details-round-up/
VALEU, GALERA!!