domingo, 21 de setembro de 2014

Análise:Sonic Jump Fever



Sonic Jump Fever - screenshot
      

FALA GALERA, EU ESTOU DE VOLTA!
  Voltando com as análises ao blog, que fazem sucesso né?
vou voltar com este game arrasador lançado faz um tempo e que recentemente ficou disponível para o Pocket Plus: Sonic Jump Fever.

DOWNLOAD DO GAME (Free to Play)

Android(Apenas Android 4.0+ ):Clique Aqui
       iOS(Requer iOS 7.0+ ):Clique Aqui



                            GRÁFICOS


Sonic Jump Fever - screenshot

Os gráficos do game são belíssimos. Os efeitos 2D são incríveis. O trabalho feita pela produtora ficou nota 10. Efeito da Fever com Luz intensa e cores pipocando ficaram show. Sonic e os outros personagens são muito bem detalhados, fazendo movimentos suaves a cada salto ou pirueta que eles fazem. Até em dispositivos com o Pocket Plus o game tem belos gráficos.

JOGABILIDADE


Sonic Jump Fever - screenshot


Como em outros Sonic Jump´s, Sonic pula sozinho e você só precisa direcionar para aonde ele vai usando o giroscópio de seu aparelho, ou seja, balançando ele de um lado pro outro.Ao tocar na tela um "boost" é dado e Sonic executa um pulo no ar.É basicamente isso.

Você pode desbloquear mais personagens, como Knucles e Tails, cada um com suas habilidades. Por exemplo, Sonic é ágil e rápido, enquanto Tails é lento, porém consegue dar uma planada em caso de queda. Ainda temos os Chaos, que são belas criaturinhas para ajudar o jogador. Eu vou explicar mais sobre os Chaos em breve.

E não poderia faltar ele, o modo que dá nome ao game: Fever (Febre em BR), um modo onde Sonic começa a "voar" e pode pegar muitos rings e esferas para preencher a barra de Fever, mas tudo isso por um tempo limitado. Os Fever´s tem níveis, os quais você desbloqueia evoluindo os personagens. Para encher o Fever você pode fazer combos, destruindo inimigos, pegando poderes, cortando cordas de aumento de tempo, isso faz o Fever encher bem rápido.

E existem também os reforços, usando Rings ou Rings vermelhos você consegue privilégios na jogatina, claro que eles duram uma vez apenas, após acabar a fase há de obtê-los de novo.

SISTEMA DE ENERGIA

Sonic Jump Fever - screenshot


Aqui está o ponto mais revoltante de Sonic Jump Fever. O jogo é tão divertido, eu mesmo gostaria de jogar sem parar... Mas não posso. Porquê? Por causa do sistema de energia. Deixa eu explicar. Cada vez que você vai para uma fase, gasta uma energia. Quando a barra de energia chegar a zero, você não pode jogar, a menos que:

-Use Rings Estrela Vermelhos para restaurar a energia
-Esperar um looooongo tempo para energia grátis
-Pagar para a energia se recarregar 2x mais rápido.
-Ficar comprando Rings Estrela Vermelhos para manter a energia.

Pessoal, vocês não sabem o saco que é ter de esperar para jogar. Além dessa joça de sistema, tem os Ads. Os anúncios fazem o jogo as vezes bugar, porque as vezes são imagens, as vezes são vídeos que tu tem que esperar 5 segundos para poder passar. É irritante, é frustrante, é decepcionante e inútil. Compras em jogo F2P? Entendemos, coisa mais normal do mundo, agora energia? Pra quê?

Além disso tudo temos a dificuldade de progressão. Para evoluir um Sonic da vida por exemplo. Custa bastante Rings. Eu mesmo quero evoluir Sonic, mas tenho que juntar 9100 Rings... Sabe quantos Rings tu pega em cada partida? CERCA DE 100 a 150. Sério, pra piorar cada personagem tem 4 poderes para melhorar e cada um deles vai ficando mais caro a cada upgrade.

E os Chaos? Ah os Chaos... Para achá-los você tem que ir numa área especial e chacoalhar arbustos. Só que pra isso são necessário 3000 Rings. Sério, só podem estar me zoando. Os Chaos menos poderosos são mais fáceis de manter, pois você tem 24 horas para criar afinidade com ele. É só usar ele durante as fases e fechou. Ele é seu. Mas tem Chaos que é super-raro... E se você encontrar, aproveite... Porque para torná-lo seu para sempre ou você compra uns 5000 Rings Estrela Vermelhos ( Eles são caríssimos ) para domá-lo, ou tem 1 FUCKING HORA para preencher 3 corações de afinidade. E sabe quantos corações tu enche com 1 hora? NENHUM. Mesmo usando o bicho por um tempão, num dá pra encher 1 coraçãozinho... Putz, estão de sacanagem...

Uma "salvação" que tem é a roleta, que fica disponível a cada dia. Ela tem níveis, bom, super bom e ótimo, até um especial. Mas há uma sacanagem. O game se baseia em zonas, como qualquer Sonic. Se a roleta estiver em super, caso a zona mude, ela volta pro "bom"... ... ... ... ... ... velho... é sério isso? Para burlar isso, você pode jogar o game sem conectar a internet, isso ajuda muito a ter quase nenhum anúncio pra encher o saco e a ter melhores prêmios para sempre, já que o game só muda de zona conectado a internet.


THE END

Sonic Jump Fever é um ótimo game, mas que é ofuscado por sua dificuldade caso você não pague por coisas melhores, além do sistema de energia que pra mim é a pior coisa do jogo. É um sistema inútil e desrespeitoso com o jogador.

GRÁFICO- 9,0
          SOM-8,5
JOGABILIDADE-9,5 
DIVERSÃO-10,0
REPLAY-9,0

NOTA FINAL: 6,5


"Divertido e bonito, mas mediano e injusto com o jogador, com um sistema odiado por muitos"          



E É ISSO AÍ PESSOAL, ATÉ A PRÓXIMA \o/


quarta-feira, 9 de julho de 2014

Entendendo o sistema de eras de GTA




ENTENDENDO O SISTEMA DE ERAS DE GRAND THEFT AUTO(*MODS NÃO CONTAM PARA HISTÓRIA)


GTA é uma das melhores sagas existentes em nosso Mundo Gamístico.
E hoje você vai saber de umas coisas que geram discussão até hoje entre os fãs
da série: Afinal, porque diabos existe era HD e 3D? Porquê San Andreas do GTA V é diferente
da de GTA-SA? Você irá entender isso agora, baseado em meus conhecimentos.


A mudança de eras foi reconhecida pela primeira vez em GTA: IV, com uma Liberty City 
totalmente nova, maior e mais bonita, no ano de 2008,ou seja, atual(na época).Isso confundiu
muitos, afinal, o que diabos aconteceu com a antiga Liberty City?

Vou explicar: Com a mudança de era, surge uma nova cidade, exemplo disso em GTA 1, onde surgiu as primeiras LC,VC e SA.
Eram bem menores que as de hoje em dia, claro, e tinham coisas bem diferentes. Em GTA III, surgiu uma Liberty City 
totalmente 3D, diferente da 2D. Ou seja, na época de GTA III, as coisas de GTA 1 não existiram, é uma nova cidade,com novos
fatos e lugares. Ou seja, a antiga LC de GTA 1 ainda está lá, no universo dela até hoje, A de GTA III está lá até hoje, a do 
IV ainda existe até hoje, e futuramente pode ser que apareça uma nova LC.

É a mesma coisa com a Grove Street. A Grove da era 3D ainda está lá, talvez dominada por Ballas ou não, com CJ vivo ou não,
a Rockstar não confirmou nada. A Grove do GTA V é uma nova, dominada pelos Ballas, que no caso derrotaram a Grove no passado,
no caso, CJ não existia na era HD, então...

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Agora vamos deixar tudo mais organizado, vamos as eras existentes em GTA:


ERA 2D: GTA 1,2,London 1969/1961
ERA 3D: GTA III,VC,SA,ADV(Apesar da câmera de cima,reside no universo 3D),LCS,VCS
ERA HD: GTA IV e suas DLCs, GTA Chinatown Wars(Apesar da câmera "Top-Down",reside no universo HD), GTA V e GTA Online

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Agora vamos aos fatos das eras/Universos de GTA.


-Protagonistas não trespassam eras.Eles podem aparecer em outros GTA´s da mesma era, mas não em outra era. EX: Claude 
não pode aparecer na era HD,ele não existe nela, mas Huang Lee poderia aparecer sem problemas em GTA V.

-Personagens que não sejam os protagonistas podem trespassar eras e games sem problemas.
Porém não faz muito sentido. Um exemplo é o Vocalsita da Love Fist,ele aparece em GTA V. A Denise de GTA V já não é a Denise
de GTA SA, apesar da referência. Sendo tia de Franklin, não faz o menor sentido ela ser a Denise de GTA SA.

-Referências a personagens podem aparecer em qualquer era,pois são só referências,não quer dizer que o personagem esteve ali
,o personagem pode ser até o protagonista.Tipo o OG Loc/Mad Dogg, referências a eles na era HD existem.De CJ também,isso é
feito puramente para lembranças de algo ou de alguma coisa.

-Claude de GTA 2 não é o mesmo de GTA III.E nenhum deles é mudo,Claude do 2 fala em seu filminho Live-Action(Não se sabe se é
canon, mas ele fala algo), e o do III não fala simplesmente por motivos pessoais da Rockstar, alegando que na época, não
era necessário que o protagonista tivesse voz, e isso era bacana para aproximar o protagonista do jogador.

-Todos os protagonistas da era HD podem nadar. Mergulhar apenas em GTA V.

-Na era 3D isso ficou bagunçado. Em GTA III, a Rockstar ainda estava começando o mundo 3D em GTA.No VC, mesma coisa, ainda 
estavam aperfeiçoando tudo, em GTA SA, finalmente eles conseguiram incluír a natação. Em GTA ADV, mesma coisa do III,porém no
GBA. Em GTA LCS, mesma coisa do III,só que no PSP, e em GTA VCS, conseguiram incluír a natação, mesmo que de forma mais limi-
tada, afinal era um PSP.



E AÍ PESSOAL, MATARAM AS DÚVIDAS? Se falhei em explicar algo me pergunte, mas saiba, isso é apenas o que eu ACHO que é
a explicação para as eras de GTA, apenas a Rockstar pode explicar algo tão complexo.



OBRIGADO. By Bruno Nunes :D



quinta-feira, 12 de junho de 2014

Impressões da crítica sobre a demo de Metal Gear Solid V(TPP)








Lucy O’Brien & Marty Sliva da IGN:

- A demo em si teve uma breve cut scene, depois imediatamente
abriu-se para um "deslumbrante mundo aberto"-que me lembrou muito
de Red Dead Redemption.
- Ela começa com Snake no lombo de um cavalo, no Afeganistão.
-A música vai mudar quanto mais próximo estiver de um inimigo.
-O objetivo principal era achar informações sobre quem capturou Kaz.
-A demo foi jogada de maneira mais "Não-Letal"
-O Sistema Fulton de Peace Walker retornou.
- Você agora pode "fultonar" veículos, animais, inimigos e mais.
-Você pode voltar para a Mother Base e ver tudo que
você trouxe com o fulton, seja se estava andando por aí ou que está presente.
-O aspecto da base da demo é muito similar a de Peace Walker.
-O game correu bem fluído.
-A notória batida em paredes agora pode ser feita em qualquer
lugar, sendo feita com seu braço prostético, ou seja batida no braço.
-A caixa de papelão está de volta, dando a abilidade
de usá-la como isca para emboscar inimigos ou pegá-los de surpresa.
Agora ela é a "caixa de todos os propósitos"
-O Codinome de Snake agora é Venom.
-Os marcadores de sistema(System Markers) estão de volta,assim como
no Peace Walker.
-Os marcadores de sistema não vão só ajudar com Suprimentos e Ataques aéreos, você pode chamar seu time para espiar áreas e apontar
inimigos que você talvez não possa estar vendo.



Eric Frederiksen & Joey Davidson de TechnoBuffalo:



-O sistema de tempo dinâmico ajuda a tornar o mundo
um pouco mais convincente. Na demo, uma tempestade de areia
surgiu, provendo cover, mas limitando as suas opções.
-Na demo o motorista marca pontos no caminho, para
ver suas posições e espiar uma área que ele
precisa investigar.
-Snake usou seu E-Cigar para passar o tempo. Depois ele
surgiu em uma base e se moveu neste espaço de uma maneira
única.
-O que é mais interessante nessa onda de Mundo aberto de TPP.
Parece realmente um game stealth que vai deixar os
jogadores explorá-lo da maneira que quiserem. É frio,
brutal e difícil se mover por causa dos constantes sentinelas,
Mas é stealth sempre.
-O mundo e suas mecânicas parecem
extremamente sólidas e bem polidas,
mas o senso de humor e aleatoriedade é parte que faz
a parte da receita Metal Gear funcionar tão bem.
-A grande revelação da demo, porém, foi que a Mother Base
agora é um lugar, e não apenas um menu para manipular. Quanto mais
recursos você vai pegando e construindo seu exército, mais
você vai construindo o chão em que a Mother Base se sustenta.É
meio desconhecido o quão detalhado essa customização é, mas o
entusiasmo presente faz a customização profunda o suficiente para
saber que seu caminho pela base importa quando ela é atacada
e também detalhada o bastante para que você queria
mostrar o resultado da sua base para seus amigos.



Peter Brown da GameSpot.


-A demo começou da mesma maneira que o trailer da E3 2013. Ocelot e Snake no lombo de um cavalo, em uma Tempestade de areia no meio do
Afeganistão com o objetivo centrado em infiltrar uma base Soviética para resgatar seu companheiro, Kaz. Essa cena acontece relativamente cedo depois que Snake acorda de seu coma, seguindo os eventos de Ground-Zeroes.
-Em um ponto, Ocelot dá a Snake um cantil de água, mas ele se esforça para tomá-la. Snake ainda está aprendendo a como usar seu braço prostético, mas claramente ainda não pegou o jeito.
-Depois que Ocelot dá a Snake os óculos de Miller, o controle retornou a quem estava jogando.A câmera rodou atrás de Snake, e seu cavalo defecou. O produtor declarou- Seu cavalo defecará, essa é uma característica.
-Dependendo das condições climáticas e seus instintos, tem uma chance de que sua "fultonzada" não vá como planejada. Você tem uma indicação de sucesso em forma de porcentagem, que está tipicamente em 80% em um bom clima.
-Um minuto depois de "fultonzar" uma pessoa, um animal, uma coisa, você receberá uma indicação de que foi entregue a base. Se for sucessiva, você conseguirá GMP, o qual você poderá utilizar para upar a Mother Base em ordenar seus ataques aéreos em favor de adquirir novos itens e armas no campo.
-Durante a demo, Snake ordenou uma caixa de papelão, uma coisa clássica de Metal Gear.Você ainda usa ela para passar despercebido, mas tem bem mais opções para enfrentar a força inimiga enquanto disfarçado. Snake pode temporariamente aparecer fora da caixa para encontro de inimigos, ao invés de deixar a caixa toda. Ele também pode sair de um dos lados da caixa e passar despercebido, deixando ali como uma isca para inimigos curiosos.
-Você pode usar o iDroid para saber dos diferente padrões da patrulha.
-Snake chega em uma sala com um documento relacionado a localização de Miller.Ao invés de roubá-la, ele scaneia o documento com seu iDroid, transferindo-o para Ocelot na Mother Base para análise.
-A principal linha é: TPP, Snake e a Mother Base estão interligadas e um não sobrevive sem o outro. A extensão desse complexo relacionamento rela no disposição do jogador em participar, dada a facilidade com que você pode construir seus recursos em nome de proteger-se, não parece que essa vai ser uma grande distração do Game "principal"


Yamilia Avendano de Twinfinite.
-Snake pode tanto tranquilizar,Nocautear,desorientar ou matar seus inimigos.
-Sua base pode ser atacada, então você vai querer construir sua defesa e recrutar membros.
-Você pode chamar por recursos (Supply drops) e fazê-los cair na cabeça de seus inimigos
-Tudo custa dinheiro, mas você poderá conseguir raros diamantes e materiais raros que irão contribuir para se manter.


Wesley Yin-Poole da Eurogamer:


-Mother Base não é um refúgio seguro, ela é afetada pelo clima dinâmico que rola pelo game(começou a chover durante a demo),e ela pode ser atacada também, onde seus veículos e artilharia defensiva que você pegou no campo de batalha entram em cena.
-Quando for atacada um alarme soará, seus soldados irão para seus postos de batalha e um helicóptero surgirá para elevá-lo na batalha.
-Konami diz que todo relacionamento que você faz, sejam inimigos ou aliados no campo entram em cena na Mother Base e afetam sua evolução, mas é uma estrada com dois caminhos. Uma Mother Base tunada vem a calhar quando Snake está se esgueirando no campo de batalha de TPP.
-Assim como em Peace Walker,Snake também pode usar o departamento R&D para mandar armas e itens no campo de batalha via recursos dropáveis.
-O mundo aberto de TPP é 200 vezes maior que o de Ground Zeroes.
-A demo estava rodando em 1080p e 60 FPS.



Link da notícia que eu traduzi aqui:http://metal-gear.net/2014/06/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-e3-gameplay-demo-details-round-up/

VALEU, GALERA!!

quinta-feira, 8 de maio de 2014

Plants vs. Zombies está de graça na Origin!!




          Corre, galera!!! A EA liberou o divertidíssimo Plants vs. Zombies GOTY edition de graça na Origin!! Aproveite e baixe já!!! 

DOWNLOAD:Clique Aqui 


Valeu,galera!

segunda-feira, 5 de maio de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare: Trailer,Imagens e informações

                       




Sim, senhoras e senhores. O Call of Duty de 2014 foi revelado. Seu nome é Avanced Warfare, que quer dizer "Armamento de guerra avançado", ou seja: O novo CoD será futurista. Seu enredo se passa em 2052 , de acordo com as news. O trailer do game mostra o que podemos esperar deste novo CoD. Poder. Seu personagem controlável está mais poderoso que nunca, podendo arremessar inimigos com apenas uma mão, escalar paredes, pular muito alto,usar armas muito sofisticadas e muito mais. O lançamento se dará em 4 de novembro deste ano.


                  Call of Duty: Advanced Warfare é o novo game da série; veja trailer




O desenvolvimento das versões de PS4, Xbox One e PC(provavelmente o Wii U também) será pela principal produtora deste novo CoD, a Sledgehammer games, que já vem trabalhando neste CoD desde 2011/12. Já as versões de PS3 e X360 serão produzidas por um outra empresa não identificada, suspeita-se de que seja  a High Moon Studios, mas nada foi confirmado.

             
O ator Kevin Spacey vai fazer uma importante participação nesse novo CoD, muito importante, sugere-se que ele seja o principal antagonista, ou vilão do game. Sobre o desempenho do game: No PS4 o game roda  aos já manjados 1080p e 60 FPS, no One ainda não foi especificado. No PS3 e 360, conseguiram o resultado impressionante de 720p a 60 FPS, o que é incrível, para hoje em dia nos consoles atuais. No PC obviamente a resolução e FPS varia, e no Wii U conseguiram 900p a 40-50 FPS.


Eaí? Animado para o novo CoD? Pode dar muito certo. Vamos torcer.

Pré-venda(Amazon)

PS3:Clique Aqui
PS4:Clique Aqui
XONE:Clique Aqui
X360:Clique Aqui
PC:Clique Aqui
Wii U=?(A versão de Wii U ainda não foi divulgada)

Algumas imagens do game:(Gamevício/Eurogamer)

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sexta-feira, 25 de abril de 2014

Sonic Racing Transformed está grátis na Google Play!!



Cover artÉ isso mesmo. A Sega liberou o game totalmente grátis, mas não disse se é temporário ou para sempre. De qualquer maneira, aproveite já!!







Download: Clique Aqui


Sonic Racing Transformed - screenshot


VALEU,GALERA!!

terça-feira, 8 de abril de 2014

The Walking Dead: Season One está na Google Play!



Finalmente ela apareceu.A primeira temporada completa de TWD: The game,da Telltale,sucesso absoluto em 2012(Ganhou até Game OTheYear),finalmente ganhou uma versão para Android,antes disponível apenas em Kindle.


Cover art
   


   O game pesa 1,31 GB, ou seja, é bem pesadinho. Estranhamente, ele É COMPATÍVEL COM O GALAXY POCKET PLUS, apesar de eu não estar botando muita fé,estou baixando,e atualizo este post dizendo se roda ou não. Aguardem.---Eu baixei,teste  e o game não rodou, mesmo sendo compatível. Mandei um E-mail para  a Telltale, e segui as instruções e não deu certo. Mandei outro, pedindo para que consertem isso, o problema é que o game apresenta bugs na placa gráfica do Pocket Plus, impossibilitando ele de rodar o game, isso só a Telltale pode resolver. Mas pelo que vi, Galaxy S3,S4,S3 Mini,Moto G,RAZR D1,D3 e outros rodam o game perfeitamente.


The Walking Dead: Season One - screenshot

 Apesar de parecer que a temporada inteira é grátis, apenas o 1° Episódio é realmente grátis. Os outros 4 e a DLC 400 dias são pagos. Mas em breve, acredito que tenham promoções de aniversário liberando os episódios grátis.


The Walking Dead: Season One - screenshot



Download-Google Play-grátis: Clique Aqui 


  Veja se seu dispositivo é compatível,e boa jogatina!!! 

VALEU,GALERA!!

domingo, 23 de março de 2014

Análise:Punch Quest(Android)


Fala galera,hoje trago mais uma análise de um game para Android...

PUNCH QUEST!!!
Cover art
      

Download-Grátis(Google Play)-Clique Aqui


1-Gráficos


Punch Quest - screenshot


  Os gráficos do game são pixelados para representar nossa querida old-school,época onde a diversão primorava sobre os gráficos.Apesar de pixelados,os detalhes de cada inimigo e dos golpes do personagem são muito bem detalhados.E tudo roda a incríveis 60 Frame Per Second...,o que é fluidíssimo,é incrível.Os movimentos são realistas e muito coloridos.

2-Jogabilidade/Gameplay


Punch Quest - screenshot

  A jogabilidade é a coisa mais simples de Punch Quest.Você só tem 3 comandos:toque do lado direito-Soco direito,toque do lado esquerdo, Soco esquerdo e tocar nesses dois lugares juntos:Defesa.O game é uma mistura de Temple Run e um game de pancadaria arcade.  O personagem corre sozinho,e quanto mais você golpear,mais rápido você fica.Não há palavras para descrever.é simplesmente viciante!!!Chegue o mais longe possível,o game é infinito(Gera os cenários aleatoriamente),matando o máximo de inimigos que puder,e cumprindo objetivos,para ganhar "XP" e moedas,para upar seus poderes.

3-Som


Punch Quest - screenshot

    O Game tem músicas e sons bem animadas,mas pelo que joguei,só toca uma música no game durante o Gameplay,então a música parece ser original e é empolgante demais,só ouvindo ´para entender.Boa demais e nos lembra dos velhos tempos.


4-Pontos fortes
+ Ótimos gráficos
+ Ótima jogabilidade
+ Valor de replay absurdo
+ Game gratuito

5-Ponto fraco
-- Pode ser enjoativo com o tempo

                                              NOTA FINAL
----------------------------------------8,5-------------------------------------
                                                                           "Legal"

"Game viciante,que nos faz lembrar daqueles ótimos tempos do Arcade,PS1,entre outros.Nostalgia demais.

VALEU,GALERA!!!

sábado, 1 de março de 2014

Análise:Six Guns(Android)


 



  Fala galera,hoje eu vou fazer uma análise do game Six Guns.
(Testado no Galaxy Pocket Plus)


Cover artDownload(Google Play,grátis)-Clique Aqui
Tem um post meu com o Download do APK pro Pocket Plus.Confere lá.


 (Assim como Max Payne,não vou falar da história do game,e não é porque não tem reviravoltas e sei lá o quê,é por quê não dá para ler nada na telinha do Pocket Plus...Não recomendável se você tem um e quer jogar pela história)

1-Gráficos


     O que posso dizer dos gráficos de Six Guns?Bom,como não vi o game em um Nexus 4 não sei como os Gráficos são em HD.Mas quando eu joguei,vi que os gráficos são ótimos,a movimentação é realista,os personagens não tem mudança de expressão facial e nem abrem a boca para falar.As coisas naturais,como o Sol,a Luz,a Lua,etc,estão muito bonitos,mesmo em resolução baixa(Pocket Plus).Resumindo:Gráficos bonitos,principalmente para um Mundo Aberto e grande(Porém muito desértico,mas é a época)

2-Jogabilidade/Gameplay

Six-Guns - screenshot

      A jogabilidade de Red Dead Mobi...err...quer dizer,Six Guns(Hahahaha)é muito boa,como eu falei,a movimentação é muito realista,de tudo no game,seja Animal ou Humano.Porém a física é meio esquisita,o Personagem não pula( W*T -F * ),só rola,ele tecnicamente pula quando se passa por um obstáculo,e só seu cavalo consegue pular CERTAS cercas e lugares.O cover é bom,porém ficar exposto quando em cover é muito fácil.A câmera é boa,mas vira numa lentidão que irrita demais.E não há como ajustar a sensibilidade,então você tem que se acostumar com a lentidão.Mas isso não chega a ser um problema,pois há a opção de Mira automática,isso melhora bastante as batalhas.O personagem(O nome dele é Buck Crosshaw)não corre,ele dá aquele "Sprint"(é como deixar X apertado no GTA V),o melhor é se movimentar com os Cavalos,eles são muito rápidos,e são o único meio de Transporte do jogo(Que eu saiba são,comente se tiver mais),seu cavalo pode Respawnar infinitamente.E isso é muito esquisito,pois eles aparecem DO NADA atrás do Buck,cê pode estar no Fim do Mundo que seu Cavalo aparece do Fucking nada,mas é justificável:é um game Mobile,tem que ser rápido,então este é o motivo de ter sempre seu cavalo a disposição.Há missões variadas,como mate os bandidos,sobreviva por um tempo,corrida de cavalos,acerte os alvos e muito mais.As missões não são muito difíceis,principalmente se você estiver disposto a gastar uma grana.
O game também tem Multi Player,que um Caos,tá cheio de Hacker,os caras estão lá sei lá aonde e te matam.Sem contar que praticamente todos os Players tem níveis diferentes,como você de Level 1 vai enfrentar outro com level 20,por exemplo,o cara tem uma Arma que te mata com um tiro.É um saco.Sobreviver com Level baixo é dificílimo.Mas o Multi é divertido,e só tem um modo:pega Bandeira,time azul vs. vermelho.

3-SOM

             Six-Guns - screenshot

   O som do game é legal,nada épico,nada fraco.É uma trilha normal,e a dublagem é ótima,principalmente a voz de Buck,afinal,ele é o principal.Não há muito o que falar do som,os tiros,Cavalgadas,etc.São muito bem feitos.

(Agora um detalhe que irrita:O protagonista do game se acha DEMAIS,tornando a história meio monótona,por quê diabos eu vou matar uns caras e ficar me exibindo numa árvore?Da raiva do protagonista,ele é legal,mas isso beira o ridículo,é a mesma coisa se um cara posta foto sem Camisa no "fêice", no "úatizápi", no "instagrám",para ganhar míseros likes inúteis...)

4-Pontos Fortes

+Bom Gameplay
+Mundo aberto e vasto
+Gráficos razoáveis
+Divertido

5-Pontos Fracos

--História pouco empolgante
--Muitas micro-transações para atividades simples 
--Multi-Player bagunçado

--------------------------Nota Final-------------------------
                                     7,5
                               "Razoável" 

Gráficos:9,0
Som:7,5
Jogabilidade:8,0
Diversão:7,0

/\Você pode estar perguntando:Que merd* de nota é essa,Bruno?Está louco?
-Não.O game é ótimo,mas não passa de um derivado de Red Dead Redemption para Mobile.Isso é de certa forma bom,e ruim,pois a Gloft trabalhou bastante,mas tem uma frase do Zangado que define:

"É muito fácil,pequena criança,fazer um carro depois que  a roda já foi feita"

Então,Valeu,galera!!Se você vai dar uma de Fanboy da Gameloft não comente.Eu não odeio a Gloft,pelo contrário,ela pra mim é a melhor empresa Mobile no quesito jogos de qualidade!!Só que o Six Guns...Já falei,né...

domingo, 23 de fevereiro de 2014

Download:Six Guns(Android)

Cover art
   Fala galera,dessa vez vou trazer um presentinho para vocês...Depois de umas gambiarras malucas que fiz,consegui baixar o Six Guns na Google Play pro meu Galaxy Pocket Plus,e roda bem liso,com poucos lags...e agora,para vocês não precisarem fazer a mesma gambiarra maluca,disponibilizo o Game para dowload(Só o APK,pois não sou pirateiro,rapá) pra vocês,testei no Pocket Plus.É Só baixar,instalar,baixar os Dados(821 MB) e Jogar.Não precisa de Root nem nada,fiquem tranquilos -caso seu Smartphone seja um S3 Mini,por exemplo,o Six Guns deve estar compatível na Google Play.O Game é grátis!!

Faça o Download-Clique Aqui
Link Google Play-Clique Aqui 

-EM BREVE,SAIRÁ MINHA ANÁLISE,ESTOU JOGANDO O GAME E VOU "ZERAR" PARA FAZER UMA ANÁLISE BOA-

 No futuro tentarei trazer mais presentes...

Valeu,Galera!!!

Android:Root & UnRoot rápido e fácil

     Fala galera,dessa vez vou trazer para vocês um Tutorial muito simples de como Rootear o Android.Porém,você deve saber que você faz root por conta e risco,e não é recomendado o Root em certos Dispostivos(O Minecraft não funciona mais no Pocket Plus caso este tenha Root)-Mas vamos lá!!






   Para fazer o root você vai precisar dos Drivers do seu aparelho,não posso divulgar aqui por motivos meio óbvios,mas com uma rápida pesquisa na Net você encontra...

   Depois de instalar os Drivers no PC,você precisará baixar o UnlockRoot,o software que faz o Root mais fácil e rápido que outros métodos.
Faça o download do Unlock Root aqui:
Clique Aqui  -O Boneco do Unlock Root é esse:

    Aí é só clicar no Botão "Free Download",que nem na imagem a Esquerda(não clique aqui,é no Site d UnlockRoot,eu tirei este imagem de lá)

    Depois de Baixar e Instalar,conecte seu dispositivo no PC com o cabo USB.Depois do dispositivo estar pronto para uso,inicie o UnlockRoot(Não o PRO,ele vai pedir para comprar,tem que ser o UnlockRoot mesmo)

Depois,clique em "Root" e espere...Se ele não detectar o dispositivo,vá tentando...Ele demorar umas Duas ou três vezes para detectar o dispositivo.Caso funcione,clique no Modelo do seu dispositivo(O único que aparecerá) e espere.Depois de um tempo,seu dispositivo estará Rooteado!!

Para desfazer o Root,é só clicar no Botão "UnRoot" e esperar.Seu disposito está livre do Root.Fácil,não?

 VALEU,GALERA!!-Lembrando:Fazer Root cancela sua Garantia

sábado, 15 de fevereiro de 2014

The Evil Within:Lançamento em Agosto+Imagens

Fala galera,dessa vez vou mostrar para vocês a Boxart e a data de lançamento de The Evil Within,um novo game de Survival Horror do criador de Resident Evil,Shinji Mikami,que deixou a Capcom depois do Lançamento de RE4 para PS2.O game promete trazer o Survival Horror de volta aos games,e inspirar
outras empresas a fazer games de Survival Horror novamente,apesar de The Evil Within ser todo Survival  Horror,tem uma quantidade boa de Ação,isso é ótimo.
 http://cdnstatic.bethsoft.com/theevilwithin.com/downloads/announce_1920x1200_01.jpg





O Game será lançado dia 26 de Agosto

Evil Takes Hold 29.08.2014








Confira o Trailer,a Box Art e algumas Screenshots Oficiais



 http://cdn2.sbnation.com/assets/4003087/the-evil-within-box-art_1500.jpg

 












 







E aí?Empolgado com este game?Praticamente todos os amantes de Survival Horror estão.

Valeu,Galera!!

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