sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Como o game está no PS3?

A pouco mais de 4 dias para seu lançamento, certos sortudos já estão jogando MGSV:TPP. Inclusive, alguns destes estão fazendo livestreams do game. Confira algumas imagens da versão PlayStation 3 do jogo, retiradas de uma live. Créditos a Bruno Nunes (eu ), Edson Lima, Ericles Oliveira e Victor Fonseca. 

*As imagens estão em resolução baixa, pois são prints de uma live executada em 480p. Então espere resultados ainda melhores com o jogo rodando em uma TV Full-HD. 








O desempenho da versão PS3 é sensacional. Não houveram quedas de frames, isso que assistimos a live por quase 3 horas. Efeitos de luz, muitos inimigos na tela e caos total não penaram o FPS.Em relação a Ground Zeroes, o game tem uma draw-distance ABSURDAMENTE melhorada, o nível de pop-in reduziu drasticamente e o gráfico sofreu uma melhora considerável. É, Kojima mostrou que o máximo do PS3 não foi GTA V nem The Last of Us, mas sim Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 

O game lança no dia 1 de Setembro, para PS3,PS4,X360,XONE e PC. O Metal Gear Online 3 lança no dia 6 de Outubro para os consoles e em 2016 para o PC.

terça-feira, 30 de junho de 2015

Metal Gear Solid V:The Phantom Pain - Pré-venda OFICIAL NO BRASIL





     METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN teve sua pré-venda iniciada no Brasil! Confira aqui diversos lugares para garantir sua Day One Edition. 


PRÉ-VENDA DIGITAL

PRÉ-VENDA NA PSN 
PS3 - R$ 170
PS4 - R$ 200

PRÉ-VENDA NA XBOX LIVE 
XONE - R$ 200


PRÉ-VENDA NA PSNGAMESBH 
PS3,PS4- R$ 60-160


PRÉ-VENDA NA STEAM 
R$ 200 - PC

PRÉ-VENDA NA G2A
R$ 150 - PC

PRÉ-VENDA FÍSICA

PRÉ-VENDA NA JUST GAMES
PS3,PS4,X360,XONE - 160-180+Frete

PRÉ-VENDA NA QUICKBOX
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 184,99-211,99+Frete

PRÉ-VENDA NA SARAIVA
PS3,PS4,X360,XONE - R$ 170-200+Frete

PRÉ-VENDA NA SHOPB
PS4- R$ 210+Frete
PS3- R$ 170+Frete

PRÉ-VENDA NA PELOTÃO DOS GAMES
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 200-226+Frete

PRÉ-VENDA NA FAST GAMES
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 170-200+Frete

PRÉ-VENDA NA ZILLION GAMES!
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 210 (Frete grátis)

PRÉ-VENDA NA BIG BOY GAMES
PS3,PS4,XONE -R$ 160-190+Frete 

PRÉ-VENDA NA COMPRAS EXPRESS
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 168,90-208,90+Frete

PRÉ-VENDA NA RICARDO ELETRO
PS3,PS4,X360,XONE - R$ 170-200+Frete

PRÉ-VENDA NA WALMART
PS3,PS4,X360,XONE - R$ 170-200+Frete
                           
PRÉ-VENDA NO MERCADO LIVRE
(Melhores ofertas)


-PlayStation 3:
R$199,99 - Físico - ML GOLD
R$189,99 - Físico - ML GOLD 
R$149,99 - Físico - ML PLATINUM
R$153,49 - Físico - ML GOLD
R$69,99 - Digital  - 98% Aprovação
R$59,90 - Digital  - 100% Aprovação
R$55,99 - Digital  - 100% Aprovação



-PlayStation 4: 
R$229,90 - Físico - ML LÍDER
R$199,99 - Físico - ML GOLD
R$199,99 - Físico - ML GOLD
R$199,90 - Físico - ML LÍDER
R$199,90 - Físico - 100% Aprovação
R$193,90 - Físico - ML LÍDER 
R$176,99 - Físico - ML PLATINUM
R$74,90 - Digital  - 99% Aprovação
R$70,00 - Digital - 99% Aprovação

-Xbox 360: 
R$219,99 - Físico - ML GOLD
R$199,99 - Físico - ML GOLD
R$189,99 - Físico - ML GOLD 
R$149,99 - Físico - ML PLATINUM 
R$153,49 - Físico - ML GOLD

-Xbox One:
R$229,90 - Físico - ML LÍDER
R$199,90 - Físico - 100% Aprovação
R$189,90 - Físico - ML LÍDER
R$176,99 - Físico - ML PLATINUM 




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  OBSERVAÇÕES

-Existem lojas vendendo o game por R$ 250+frete, esse preço NÃO existe. 
-A opção mais barata para quem pode pagar à vista é a PSN.
-A opção mais barata para quem quer a mídia física é na FAST GAMES. Além disso, ela deu a entender que vai fazer o máximo possível para entregar o game o mais rápido possível, seja no dia do lançamento, ou no dia 2 de Setembro ( E assim em diante, claro ).
-As fretes variam bastante, mas o valor básico é de R$ 20.
-O prazo de entrega varia entre 1 a 3 dias. Porém, a Pelotão dos games tem fama de entregar jogos dias antes do lançamento.  
-Na compra do jogo na PSN, você ganha um tema exclusivo, além de diversos bônus exclusivos da versão digital (Variações dos conteúdos da Day One Edition )
-A DAY ONE foi confirmada no Brasil, então em qualquer uma dessas lojas que você comprar, estará recebendo essa versão.
-Tanto a versão física quanto a digital vêm com o METAL GEAR ONLINE[3].
-A versão digital conta com pre-load, ou seja, tanto no PS3 ou no PS4, você poderá baixar o game todo dias antes do lançamento, e quando der meia-noite do último dia de agosto, o game poderá ser jogado.

É isso aí. Reserve essa maravilha chamada METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN,da maneira que melhor lhe convém,e na plataforma que tiver :D


Metal Gear Solid V:The Phantom Pain - Muitas Novidades!



Salve, pessoas. 


 Tivemos muitas novidades do MGSV-TPP nessas semanas, então eu traduzi essa notícia do Metal Gear Informer para o nosso idioma, que é um resumão das news que obtiveram na E3. Para ver a matéria original,Clique Aqui




-Quando Snake acorda, o doutor mostra a ele um raio-x de seu corpo.Além do estilhaço em seu crânio, há um no coração, que é arriscado demais de se remover.
-A Gamesradar chamou o "Homem de fogo" ( Suposto Volgin ) de uma projeção flamejante psicodélica.
-No primeiro briefing de uma missão, O nome Punished "Venom" Snake é dado à Big Boss. Mas ele será conhecido por outros nomes, como "Ahab" e até possivelmente Saladin ( Sniper Wolf feelings )
-Uma grande porcentagem da história anterior será contada através de fitas cassete, como por exemplo o que aconteceu com Strangelove, Informação das missões, a formação dos Patriots etc.
-Os binóculos são chamados de "INT Scope" ou Intel Scope.
-Os Skulls fazem parte do exército de Skull-Face.
-Missões principais terão objetivos extras dentro delas, porém estes só podem ser descobertos após o término da missão, tornando ela re-jogável para completar esses objetivos, que o recompensarão com fitas, itens, equipamentos e outras coisas.
-A Mother Base vai crescer conforme você avança no jogo e coleta mais materiais. Terão 6 divisões: Combate,Pesquisa & Desenvolvimento ( R&D ),Desenvolvimento de base, Suporte, Intel e Médico. Cada uma dessas vai ter um Líder. ( Miller liderando a Desenvolvimento de Base e Ocelot liderando a Intel ). Você pode construir 4 bases de cada divisão. Algumas das plataformas podem ser construídas para fins específicos, como a Prisão e um espaço para animais.
-O espaço de conserva de Animais vai ser desbloqueado após fultonar um certo número de animais, e pode ser visitado. Além disso, colocar animais lá libera certos upgrades.
-Jogadores não podem personalizar a estrutura da base, pois a expansão ocorre automaticamente. Contanto, eles poderão customizar a cor e o emblema da base.
-Se a moral ficar baixa demais ( Big Boss não aparecer na Mother Base, Diamond Dogs ficar sem dinheiro ), os soldados podem desertar a organização.
-Na base, Snake poderá tomar decisões para coisas que Miller e Ocelot desaprovam entre si.
-Alguns rolos da história ocorrem quando se volta à Mother Base.
-Dá pra desenvolver até uma metralhadora tranquilizante.
-Dá pra upar o Phantom Cigar com plantas e ervas, aumentando a quantidade de tempo que pode ser pulada.
-Veículos podem ser desmantelados e customizados.
-Algumas Side-Ops podem ser completadas apenas por soldados da base.
-O D-Horse adora maçãs e cubos de açucar.
-A presença do DD levanta a moral dos soldados, por acharem ele fofo e bonitinho.
-A presença de Quiet desaba a moral dos soldados, por acharem ela não confiável ( Acho que alguns vão é ficar com moral nas alturas Emoticon pacman )
-O game vai ter "Homens meio pelados"
-D-Walker pode ser colocado em uma espécie de piloto automático.
-O relacionamento de Snake com seus companheiros aumenta a medida que eles passam tempo juntos ( Quiet, DD )
-Companheiros NÃO PODEM MORRER, e a IA deles foi considerada absurdamente boa.
-A cabine do centro aéreo vai ser preenchida com fotos, conforme o game progride.
-As missões serão desbloqueadas em "fornadas" ( Várias de uma vez ), assim você pode escolher qual quer fazer primeiro.
-Uma missão envolve destruir um batalhão de tanques que passeia pelo mapa ( essa missão não conta com limite de área )
-Alguma side-ops aparecerão automaticamente, outras precisam ser ativadas ( Ex: Ao tentar interrogar um soldado russo e falhar, Ocelot fala para Snake ir atrás de um tradutor ).
-Terão mais de 150 side-ops, e elas podem ser feitas durante as missões, até.
-Uma side-op envolve resgatar o cientista que criou o braço biônico de Snake. Assim podendo fazer upgrades.
-Algumas side-ops evoluem para missões principais. Além disso, os players não serão rateados ao completarem uma Side-op.
-Demoram mais de 45 minutos reais andar de uma ponta a outra do Afeganistão.
-A dificuldade vai aumentar consideravelmente assim que a área de Angola, na áfrica, ser desbloqueada. Para desbloqueá-la você precisa completar as missões principais no Afeganistão. Você vai poder explorar o Afeganistão mesmo com Angola liberada.
-Completar 20 das missões em Angola ( Considerando que é liberada depois de completar todas as missões principais no Afeganistão )deixou a porcentagem de completação em 35% ~ 40%
-Uma missão em Angola envolve entrar em uma mina para resgatar crianças com Diamantes.
-Em áreas mais "Pantanal", Snake poderá deixar pegadas, as quais os guardas irão investigar. Porém, caso chova, a água vai fazer as pegadas sumirem.
-Os guardas podem ver a sombra de Snake, e irão investigar. Porém em dias nublados, a sombra não existe, tornando Snake mais invisível.
-O game vai apresentar uma vida selvagem absurda, lembrando Metal Gear Solid 3.Animais pequeninos demais, Snake vai colocar no bolso, ao invés de fultonar.
-Nao foram vistos dois rostos repetidos durante a jogatina dos previewers.
-A IA dos inimigos foi MUITO aperfeiçoada em relação à GZ.
-Se um recruta estiver muito ferido, ele pode morrer durante o resgate com o Fulton.
-Seus soldados vão fazer perguntas á Big Boss, além de conversarem entre si e fazer comentários sobre a situação da base.
-Mother Base pode ficar tão grande que será necessário usar Carros e Helicópteros para transitar nela, e ainda vai demorar um tempo.
-Se você visitar a base durante seu aniversário na vida real, será surpreendido.
-Certas partes do corpo de Snake pode ficar muito machucadas, significando não poder usá-las. Para resolver o jogador precisa achar um local seguro e segurar [ Triângulo ] por 10 segundos.
-Snake pode ficar todo ferrado, mas não fica doente.
-Rations se foram.
- O game não vai ter sistema de moralidade ( Herói ou Vilão ) apesar de, na história, Big Boss ir se tornando um demônio ao longo do enredo.
-Jogadores terão acesso a uma Database que vai falar de todos os personagens, animais, flora, fauna etc, encontrados no jogo. Além de contar um pouco da história da franquia.
-Um representante da Konami estava quase completando a história, o que tomou dele mais de 50 horas. a taxa de completação estava apenas em 52%.
-Acredite: Tudo isso aí em cima representa nem 20% do que você pode encontrar de novo no jogo.
-A build testada pelos jornalistas não era a final, ainda terão mudanças e otimizações.

Boxart oficial do game.


sábado, 9 de maio de 2015

Análise: Battlefield 4 (PS3)

   Então pessoal, hoje irei trazer uma análise do game BATTLEFIELD 4, em sua versão para PlayStation 3.


       "Domine a terra, o céu e o mar"

   Essa análise vai ser meio curta, muitos de vocês já sabem como BF funciona, mas vamos lá:

   BF4, ou Battlefield 4, é um FPS ( First Person Shooter )
lançado em Outubro de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Mais tarde foram anunciadas versões de PlayStation 4 e Xbox One. Ou seja, saiu pra tudo, apenas o Nintendo Wii U ficou de fora dessa.

   Inaugurando a nova engine desenvolvida pela DICE ( Produtora dos BF´s ), Frostbite 3, eles buscaram um equilíbrio entre realismo e diversão. E acertaram em cheio.
    


            "Somente no Battlefield"

No controle do soldado Daniel Recker, você irá passar por uma campanha intensa, cheia de tragédias e momentos inacreditáveis. Tudo isso sem perder o charme de ser um BF. 

Na campanha, o gráfico é impressionante em todos os lugares. Mesmo no PS3, o gráfico é consistente e não faz feio. Jogar este game em uma TV HD vai te deixar boquiaberto de tantos detalhes existentes no game. E sobre os Frames por segundo? 30 frames por segundo cravadíssimos, pelo menos na campanha. Quedas acontecem quando o CAOS reina, com muitos inimigos e explosões acontecendo em áreas muito abertas. Mas o PS3 segura tudinho. E sim, o game pode rodar em até 1080p. 



        "Lançando uma fresquinha!"


 A dublagem Brasileira do jogo ficou épica. Temos André Ramiro como Irish, um dos personagens da campanha, além de outros nomes. A campanha ficou muito bem dublada, mesmo que em certas partes a questão emocional dos personagens tenha ficado meio escondida, caso que não ocorre na dublagem americana, mas devemos levar em conta que os dubladores brasileiros não veem o que está acontecendo na cena. Esse foi um dos motivos, inclusive, para que a dublagem do Roger, no BF Hardline, tenha ficado estranha.

Porém, no grande destaque do BF4, o modo Multi-Player, está MAGNÍFICA! Os soldados demonstram suas emoções muito realisticamente no campo de batalha. Expressões como "Queima, sua put*!" seriam totalmente normais em uma disputa. O dublador escolhido para a maioria das falas do seu soldado foi incrivelmente bem escolhido, e ele caprichou demais nas falas. 10/10.




            "Tenha mais.Seja mais."

  E como não podia deixar de ser, BF4 tem seu pacote Premium. Ele dá direito as 5 DLCs com um belo desconto, além de prioridade nos servidores, 12 Battlepacks e mais outros BPs que você ganha ( Battlepacks são maletas com itens aleatórios )jogando. Além de oferecer mais troféus, por causa das DLCs. Resumindo: Com o Premium você tem a melhor experiência possível no BF4, podendo ter armas exclusivas, acesso a certos modos de jogo, o Phantom Bow, que é um arco dificílimo de desbloquear, entre outras coisas. O preço na PSN é de R$ 101,99. Se levar em conta tudo que o Premium te oferece, é um bom valor. Mas se puder esperar, espere uma promoção. O Premium já ficou por R$ 50. 




              "Isso é Battlefield 4."

  Battlefield 4 é um ótimo FPS disponível no PS3, com um ótimo desempenho, gráficos primorosos e bem-feitos, além de ter uma longevidade extrema com seu divertidíssimo Multi-Player. Entre alguns bugs e falhas técnicas, o game não faz feio e se consagra com um dos grandes jogos feitos para PS3. Porém, seu lançamento conturbado por problemas e diversas falhas condenaram o game. Ele é considerado inferior a seu antecessor, Battlefield 3. Aí já vai de cada um. Mas em questão de Gameplay, BF4 melhorou significativamente em relação aos BF´s anteriores. Parabéns DICE, você conseguiu. 

 Sobre o desempenho do game no multi, ele se comporta bem dependendo do servidor. Como não existem servidores localizados aqui no Brasil, os mais próximos conseguem resultados muito satisfatórios, alcançando 25~30 FPS constantes. Caso ocorram muitas destruições, o valor tende a cair bastante. Mas é coisa de segundos. 

 Não tentem comparar Battlefield 4 de PS3 com a versão PC, que é o grande foco dos desenvolvedores. A versão PC conta com recursos melhores até que os dos consoles da Nova geração, então se comparar, BF4 de PS3 parece um port pobre da versão PC, o que não é o caso. Mas dá a impressão, pela superioridade da versão PC, que foi onde nasceu a saga Battlefield, com BF 1942.

NOTA GERAL: 8,5/10

"A Engine 3D Frostbite e o Battlefield 4 fazem o Call of Duty: Ghosts passar vergonha"- IGN

Obrigado por sua ajuda!
Valeu,galera.



domingo, 1 de março de 2015

Análise: Resident Evil Revelations 2 ( PS3 )


  SIM, ESTOU DE VOLTA.

    Após um tempo sem posts no blog, finalmente vou voltar a ativa. Agora com meu PlayStation 3 finalmente! E trago uma análise de Resident Evil: Revelations 2.

Compre Revelations 2 para PS3 na PSN: Clique Aqui 
- A temporada completa custa R$ 51.

 Revelations 2 tem um objetivo de certa forma difícil: Fazer os fãs gostarem dos games mais atuais da franquia Resident Evil. Muitos fãs odiaram o sexto game da série, por ter muita ação e ser meio problemático. Agora a Capcom aposta em um game com orçamento menor, mais barato e mais curto, para tentar agradar os fãs com o mínimo de esforço possível, para depois lançar o tão esperado Resident Evil 7.



Revelations 2 teve seu primeiro episódio lançado no dia 24 de fevereiro, numa terça-feira. O segundo,terceiro e quarto eps foram lançados seguidamente nas terças.Há dois episódios extras, que podem ser comprados separadamente, ou pra quem comprou a Complete Season, como eu,pôde recebê-los também.

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A intro do jogo é, basicamente:

  O primeiro episódio se chama "Colônia Penal". E mostra exatamente o início de tudo. Primeiramente, um vídeo de uma organização chamada Terra Save é mostrado. Eles lutam contra o Bioterrorismo, coisa que soubemos dos Residents anteriores. Nisso, nossa querida musa Claire Redfield adentra o espaço, cumprimentando o pessoal.



 Nisso, uma nova personagem do game, Moira Burton ( Filha de Barry Burton ) chama Claire, as duas conversam por um breve momento. Daí chega o Neil, um membro lá. Claire e ele conversam, Neil age de um modo estranho, depois vai embora. Claire vai até Moira, que está P*** da vida com seu pai, Barry, que parece negar tudo que ela pede... Então as luzes se apagam. Lanternas iluminam as janelas, soldados armados chegam no prédio e atiram para cima, enquanto outros entram pelas janelas. Um deles exclama "Claire Redfield.Você vem com a gente!" ( Claire diz: Não, deve ter sido algum engano! ) Então, agarram Claire e Moira, e injetam algo no pescoço de Claire, causando a dilatação de sua pupila.


  
  A intro do game é isso. Depois de tudo, Claire acorda numa cela, com um bracelete em seu braço. A cela se abre, e ela ouve Moira. A cela de Moira se abre e elas vão buscar uma saída. 

 A história começa muito bem, capricharam demais no primeiro episódio. O final é genial, te faz querer jogar os próximos episódios instantaneamente, o que é muito bom para um Resident Evil, que no caso do 6 era meio enjoativo, tem gente que nem terminou o 6 de tão enjoadinho e longo.A relação Claire e Moira-Barry e Natalia ficou muito bem produzida, você sente que um personagem precisa do outro, a relação que se cria entre eles. Claire agora está forte, madura e não tem mais medo do que pode ocorrer. Já Moira entra em pânico e tem muito medo de tudo. No caso de Barry e Natalia, Nenhum dos dois tem medo do que está por lá, principalmente Natalia, que tem um mistério em sua existência. A garota bonitinha aparente estar infectada, como aponta seu bracelete. A resposta disso é uma das grandes revelações do jogo.



  Sobre o som: Está magnífico! Não tem sonzinho animado nem batidas de tuts tuts, nada disso. Tem música de TERROR. ISSO É RESIDENT EVIL! Tem momentos que fica um silêncio amedrontador. Eu fiquei com medo de avançar, não sei o que pode aparecer na próxima sala. Tem uma situação perto do final da parte da Claire que você não vai saber o que fazer. Estou falando sério. Eu morri muitas vezes até aprender o que fazer. Isso me lembra o quê? Os Residents antigos, tu não tem indícios do que precisa fazer, vai encontrar a resposta após mortes e mais mortes. Nessa situação a música fica tenebrosa. Quem for jogar isso no PSVita ou PS4 com um Headphone ou algo assim vai adorar o som do jogo, principalmente no PSVita, que sendo um portátil deve ficar muito fod@. ( Versão PSV sai em breve )



  Sobre a jogabilidade: Perfeita. Os botões estão mapeados de uma maneira fácil de aprender. Deem uma olhada:

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Quadrado: Pegar itens/Recarregar

Triângulo: Troca de personagens/combinado com direcional pra cima ou pra baixo: comando siga-me/fique aí

Círculo: Esquiva ( Combinado com direção do analógico )

X: Ação/Correr mais rápido

Direcional: Troca de armas

Analógico esquerdo: Movimentação

Analógio direito: Câmera/Mira

L1: Mirar

L2: Mirar arma secundária

L3: Agachar

R1: Atirar/Ataque físico/Finalização/Ataque com faca

R2: Usar First-Aid Spray

R3:??

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  Jogabilidade bem fácil, né? De primeira pode confundir. Mas com o tempo você pega o jeito. Mas faltou uma coisa: Poder falar para o personagem controlado pela IA para ele não atirar/Não atacar. Isso realmente faltou, seria muito útil. A adição de agachar é bem-vinda, sua mira melhora muito e você pode eliminar inimigos por trás bem rapidamente.



  Sobre os gráficos: No PlayStation 3 eles estão muito bonitos. Sabe como? Simplesmente coloque sua TV no modo cinema ou jogo e abaixe todo o brilho do jogo. Isso vai deixar o jogo muito mais bonito aos seus olhos. Mas tenho que admitir que o cenário é meio quadradão, texturas com baixa resolução e todo lugar, mas isso não interfere em nada no gameplay, então não há porque ficar reclamando dos gráficos do jogo, eles estão muito competentes. Principalmente a expressão facial durante o gameplay, você pode ver o rosto de Claire mudar de "forma" ( demonstrando dor,medo ou coisa assim )
 Outra coisa a detalhar é a iluminação. A lanterna de Moira ilumina cada coisa do jogo, ( inclusive você pode achar itens ocultos pelo cenário com essa lanterna ) A luz do Barry também. Tem momentos que você simplesmente não vai enxergar nada sem essa lanterna, e a qualidade dela é muito boa, as sombras são muito boas também. 



  A duração dos episódios é em média de 1h40, 2h... isso é mais que suficiente para um episódio de videogame, tal com os da Telltale, que é a pioneira nesse estilo de jogo. E além disso, é Resident Evil, ou seja, segredos e mais segredos estão escondidos por aí, além de medalhas para conquistar, diversos desafios, muitos troféus, e é claro, o MARAVILHOSO Raid mode ( Ou modo de Raide no BR ), que é tão viciante, mas tão viciante que as horas vão passar e você nem vai se importar. Eles acertaram na mosca, tão de parabéns! E a medida que os episódios são lançados, mais e mais personagens e conteúdos serão lançados para o Raide, genial, simplesmente genial. 



  Resident Evil Revelations 2 é uma maravilhoso jogo, com uma campanha épica, finais bem feitos, fator replay absurdo, e é a volta de Resident Evil ao mundo do Survival Horror, com um equilíbrio perfeito na ação. A Capcom está de parabéns, 51 reais gastos com sucesso, valeu muito a pena, estou extremamente ansioso pelo segundo episódio e pelos próximos. Mais que recomendado. 

  Minha única reclamação é: A IA é absurdamente burra e não coopera, só atrapalha. A dos inimigos é boa, eles não pensam, claro. Mas seu parceiro só faz burrada, ou eles ficam parados, ou avançam nos inimigos, ou demoram demais para responder ao seu comando. E além disso, tem um bug bizarro, o troféu "Cutting Edge" ou "Margem de corte" ( Terminar o primeiro episódio apenas com a faca ) é impossível de se fazer caso você compre habilidades ou vá atrás de outros troféus antes. Qual a lógica? Vou ter que fazer backup do meu save, começar o Ep de novo, terminar só com a faca, ganhar o troféu e daí voltar pro meu save.  Fiz 6 Knife Only Run seguidas e NÃO aparece esse troféu, muita sacanagem isso... mas fazer o quê, acontece. Consegui fazendo esse método aí.



Revelations 2 é uma maravilha. Eu realmente acredito que a Capcom possa investir em uma Season 2 ou algo parecido. Acertaram na mosca, como diria Walter White na versão dublada de Breaking Bad.

   MINHA NOTA PARA ESTE JOGO É:

                       90/100
                   "EXCELENTE"

 Pois bem, esta foi minha análise do Resident Evil Revelations 2. Espero que gostem! :D

Valeu,galera!


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