segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Metal Gear Solid V: Tutorial completo das batalhas entre FPs

  Todos que jogamos TPP online temos o nosso emblema, nossa PF. E mais recentemente a Konami deu um foco maior para as batalhas entre PFs do mundo, mudando a interface e deixando as coisas mais agradáveis.

  Acessando "Classificação de FP" no iDroid, você tem acesso a todas as batalhas que a sua PF vai enfrentar, e a sua classificação mundial, além de poder trocar pontos ganhos com as batalhas em soldados S++, S+,S, além de materiais e um tipo de planta.

  As batalhas são renovadas [ATUALMENTE] toda terça-feira. Terça a lista renova e todos os seus oponentes serão listados no menu das batalhas. Dois tipos de batalhas ocorrem: Ataque e Defesa. Tem momentos que você vai atacar e tem momentos em que você vai defender. As batalhas são automáticas, e acontecem em dias e horários marcados. Todo dia vai ter pelo menos umas duas batalhas, e em horários variados, como 3 da manhã, 17:00...


  Você sempre vai ter um número de pontos para ataque e defesa. Se esse número superar o do seu rival, você tem mais chance de ganhar. Sim, chance. Porque não é garantido que você ganhe, tudo é na base de estatística. Mas você pode ajudar a atacar ou defender usando Mísseis especiais. São os Mísseis de Carbono Líquido/Mísseis antibalísticos. Os de Carbono Líquido dão um puta boost no seu número de ataque, enquanto os antibalísticos dão um certo boost no seu número de defesa. Porém, eles são demorados de fazer ( Leva 1 dia e 8 horas para fazer um de cada ), então precisam ser usados em situações extremas, em que você com números menores do que seu rival.

Os pontos de ataque e defesa aumentam baseado no nível da sua unidade de combate e segurança. Além disso, elas aumentam caso você adquira muitos Walker Gears,Tanques,Veículos blindados, Armas Nucleares,etc.

  Ganhando as batalhas, você vai ganhando pontos que vão ser somados e moldando a classificação. Seja estratégico e sempre ficará entre os primeiros. A Konami tá sempre recompensando quem fica nos primeiros lugares. Dê um foco a esse modo e será recompensado. Ao fim de cada rodada de batalhas ( Amanhã, por exemplo ), sua classificação mundial será reestabelecida e você vai ganhar pontos de FP, que servem para fazer as trocas por soldados, materiais e etc.

segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Análise Técnica - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ( PS3 )

                 O dia chegou. 
                                                                     V has come to. 
"V" de VENOM.


 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é o melhor jogo da saga. Posso afirmar isso baseado na minha experiência com toda a saga até então. Porém, isso é uma afirmação MINHA. Como o próprio game diz, não existem fatos, apenas interpretações. Pra mim, METAL GEAR SOLID V é SIM o derradeiro capítulo Ultimate da saga, respondendo dúvidas, fechando buracos, criando um enorme mistério e interagindo com o jogador de maneiras nunca antes experimentadas na história dos videogames. É esse tipo de inovação que Metal Gear sempre trouxe a cada lançamento. Phantom Pain  simplesmente pega toda a saga, coloca em um só jogo e multiplica por 100. E esse cálculo ainda não é suficiente para calcular o quanto o game evoluiu em relação a seus antecessores, é simplesmente ABSURDO. Essa análise vai ser absurdamente longa, pois com toda a certeza TPP é o melhor game que joguei na minha vida, e merece uma análise detalhada ao máximo. 


A Dor Fantasma está em todos nós. 

 "Adeus, Naked Snake. Bem-vindo, Venom Snake." - Ocelot 


  The Phantom Pain veio com a premissa de conectar a saga e fechar o ciclo ( isso é, conectar tudo aos eventos de Metal Gear[1987]). E isso poderia ser feito da forma mais simples possível. Por que simplesmente não explicamos que o Big Boss virou o vilão fazendo isso, aquilo e aquilo, daí botamos ele em MG e acabou :D 

 Mas é de HIDEO KOJIMA que estamos falando aqui. O Homem que vendeu o mundo. A narrativa escolhida para TPP foi feita para se ajustar ao mundo aberto. O conceito "Liberdade" é 100% explorado nesse jogo. Não irei organizar os tópicos, digitei da maneira que achei melhor para alguém ler e ir se empolgando com o game para pensar em comprá-lo, pois eu quero que você que está lendo sinta interesse em pegar essa masterpiece. 

Kaz.....

   Venom Snake é o Snake mais ágil, forte, sério e quieto de todos os outros. Sim, ele é quieto. Ele parece não saber o que fazer em diversas situações. E isso tem um motivo, o qual é revelado na missão "final" do jogo, e é o maior segredo do game. Você vai conseguir sacar se for como uma certa amiga minha(Dedico essa análise pra ela, inclusive ) e prestar muita atenção nos diálogos e nas fitas. Observe, pense, imagine! É isso que o game quer que você faça.  


Acho que tá na hora de virar o capetão mesmo. 
Sobre o gameplay em si, ele é perfeito.
Nunca foi tão bom correr. Nunca foi tão bom meter a porrada em alguém. Nunca foi tão bom andar abaixado e rastejar. Nunca. Venom consegue muito bem fazer todas as ações possíveis rapidamente, muito devido a seu braço biônico, que pode ser melhorado após uma certa Side Op. Dá até pra deixar ele dourado caso você baixe seu save de Ground Zeroes. São muitas opções e upgrades para ele, aumentando sua mobilidade ( velocidade de rastejo, corrida ), força, além de algumas missões específicas te darem diferentes braços, como um que dá choque nos inimigos. No level máximo ela pode funcionar como uma chuva de raios. É SENSACIONAL!


"A boa notícia é que você está no mundo dos vivos, a má notícia é que o mundo todo te quer morto." - Ishmael


 E coisas foram refinadas. Lembra em Ground Zeroes, quando você usava o mergulho em algum lugar alto e o Big Boss levantava no ar? Isso não existe mais. Venom, ao se jogar de um lugar alto com o mergulho, pode executar um rolamento fod*stico, ou cair de cara no chão mesmo. As duas coisas funcionam, pelo menos você provavelmente escapou dos inimigos... ou só fez isso por diversão mesmo. 

  E aí? E a liberdade? Pra começar, não espere Grand Theft Auto V com mecânicas Stealth. TPP é um Open World diferente. Existem dois mapas enormes: Norte de Cabul, no Afeganistão, e A borda Angola-Zaire, na África Central. Os mapas são variados, grandes, e absurdamente diferentes. Enquanto no Afeganistão você passa por desertos áridos e ruínas, sofre com as tempestades de areia ( Ou se beneficia delas ) e contorna montanhas e alguns poucos lugares com mato e água, na África temos as fortes tempestades ( Dando um efeito lindo pro jogo ), com direito a raios e trovões. A Fox Engine roda perfeitamente no PlayStation 3, preciso aplaudir de pé aos desenvolvedores desse marco tecnológico. Os consoles da oitava geração conseguem fazer isso com folga, eles tem poder. O PS3 não. Ele já está velho e o hardware foi levado ao limite em Grand Theft Auto V. Mas TPP mostra que chegou pra bater de frente, com efeitos surreais para um console de quase 10 anos de idade ( E com um chip gráfico difícil para se programar, né Sony? :P ). Quer ter uma ideia? No prólogo do game ( Darei mais detalhes quando for falar da história ), existem efeitos de luz, partículas, fogo e muito mais que você não acredita que está vendo isso rodando em um PS3. O game é muito mais bonito que Ground Zeroes, e ainda mais bonito que Metal Gear Solid 4. Isso ao custo de um frame-rate cravado em 20 FPS nas Cut-scenes. Eu admito que me incomoda em certas cenas ver a ação rolando travada em 20 FPS, mas você nitidamente vê o milagre que é essas coisas rodarem no seu "velho" console. 


Quando a hora chegar...


Continuando sobre a África, lá o terreno ainda tem montanhas, mas estas são muito mais acessíveis. Em sua maioria o terreno é "plano" e dirigir fica mais fácil. Porém há muita grama e mato, o que reduz a velocidade de seus veículos ( Incluindo de seu D-Horse ou D-Walker )
 Tudo é muito intuitivo e simples. Até porque o jogo começa fácil e fica absurdamente difícil perto do final, principalmente em seu segundo capítulo e suas missões de dificuldades [EXTREMO], [FURTIVIDADE TOTAL] e [SUBSISTÊNCIA]. O que cada uma delas quer dizer? 

[EXTREMO] = Inimigos causam mais dano, HP recupera muito mais lentamente, inimigos tem mais HP... enfim, é uma desgraça mesmo. ( :v ) 

[FURTIVIDADE TOTAL] é meio que óbvio. Você pode avançar do jeito que desejar, mas não poderá ser visto por seus inimigos, além do Reflex Mode e Chapéu de Galinha ( Item vergonhoso que faz com que os soldados emburreçam por completo ) estarem indisponíveis. E não para por aí: Os soldados tem uma linha de visão muito mais realista. Resumo: Te veem na PQP. 

 [SUBSISTÊNCIA] é o modo definitivo de Metal Gear. Seguindo os traços de Metal Gear Solid 1, você é largado na área da missão sem um equipamento qualquer, nem os upgrades de seu braço biônico estão lá. Todos os equipamentos precisam ser conquistados OSP, ou seja, no lugar da missão. É uma dificuldade que precisa de exploração e muitas interrogações para o sucesso. Amei.

V. HAS COME. TO!


"Kaz...Eu já sou um Demônio. O céu não é lugar para mim, de qualquer forma." - Venom
   Sobre os gráficos, eles são um marco na história do PlayStation 3, alcançando visuais inimagináveis em certas ocasiões. Em relação à GZ, TUDO foi melhorado. Draw Distance, velocidade de renderização ( Principalmente por parte dos soldados, que aparecem mesmo de MUITO longe ), sombras, luzes, cores e muuuito mais. O mundo é vivo, você se sente dentro do jogo. E adivinha? É exatamente esse o propósito do jogo. The Phantom Pain é um jogo feito pelo jogador. Desde as ações de Venom, a maneira com que você completa missões, lida com soldados, invade bases, cuida do seu pessoal, tudo influencia. E isso é simplesmente genial. 

  E a trilha sonora? O som das armas, as músicas que tocam, tudo está em seu devido lugar e combina sempre. Não bastasse os ótimos temas compostos para o jogo, ainda há clássicos dos anos 80 que você pode encontrar em forma de fitas. Taaaaake oooooon meeeee.... 

   Chegamos na melhor parte: Você precisa infiltrar uma base. O jogo vai te falar exatamente como você deve fazer pra chegar ao seu objetivo? Não, nunca. 

 Você pode sair metralhando o mundo inteiro e conquistar o Outpost, Você pode ir em Stealth tranquilizando todo mundo, você pode ir numa mistura disso, ou inventar  a maneira que achar melhor. O jeito que o game se adapta para cada tipo de situação é impressionante do mesmo jeito: Executa Headshots demais? Os soldados vão começar a usar capacetes. Infiltra demais pela noite? Os soldados vão começar a usar Night Vision Goggles. Usa e abusa de bombas de fumaça ou de sono? Os soldados usarão Máscaras de Gás. Atira demais com armas letais nos soldados? Eles passarão a usar armaduras muito mais resistentes. 10/10. 


Tá todo mundo armado? - É claaaaro! - 
     Quando você acha que não pode ficar melhor, você conhece o Buddy System. Escolha entre 4 parceiros, que o ajudarão nas missões do jeito deles. Vou detalhar todos os 4 aqui. 

[D - HORSE] : Cavalo de Venom. Ele é muito útil para missões que envolvem perseguições. Além disso, é o buddy mais útil no Afeganistão. Apesar de não ser mais rápido que um veículo, ele consegue atravessar longos terrenos em pouco tempo. Pode ser equipado com uma maravilhosa Battle Dress! E caso conquiste afinidade máxima com ele, poderá mudar a cor dele! Oh, eu te amo, Kojima. 

[D-DOG/DD] : Cachorro de Venom que é encontrado aleatoriamente. Fique de olho nas missões no começo do jogo, há grandes chances dele aparecer. Ele é um dos parceiros mais úteis, ele marca tudo que pode sentir, além de poder distrair inimigos, e , com as roupas certas, pode fultonar/matar inimigos. Não bastasse isso, há como mudar a cor dele também. Meu DD é um cachorro branco e fofinho. Mas hey, ele demora pra crescer. Ô se demora. 

[QUIET] : "Parceira" de Venom. Ela tem uma história conturbada com ele, que deixarei para vocês descobrirem. Sobre seu gameplay, ela pode invadir Outposts e com suas habilidades, marcar praticamente todas as coisas importantes desse Outpost. Ela também pode atirar, claro, e matar/tranquilizar inimigos. Ela te salva em diversos momentos de sufoco, pois sua precisão é absurda. Mas fique ligado: Ela não é para sempre. 

[D-WALKER]: Robozinho maroto de Venom. Ele tem inteligência própria, mas pode ser controlado. Você pode equipá-lo com armamentos cada vez mais poderosos, tornando-o  um buddy para qualquer tipo de situação. Ele pode usar rodinhas pra ir mais rápido, pode usar CQC, armas tranquilizantes...lança-chamas, gatling guns... enfim, ele é genial se você souber usá-lo nas situações corretas. 


Prazer, Demon Snake. 
   E aqui está um dos aspectos mais sensacionais de Phantom Pain: VOCÊ decide o lado de Venom Snake. O game possui um sistema de karma baseado em suas ações. Há duas "metas". A de heroísmo, que vai aumentando a cada missão cumprida, side ops, resgate com fulton, entre outras coisas "de herói". Mas também há a meta de DEMON. Para enchê-la você vai precisar matar muitos inimigos, abusar de crueldade na hora de matá-los ( Por exemplo, Petro Bombs[ Coquetel Molotov]), além de ameaçar matar membros da sua própria equipe, e coisas mais absurdas e anti-éticas. A maneira mais fácil de se tornar Demon é construindo uma bomba nuclear. Você pode ter até 4 na base, mas boa sorte em construí-las, pois elas levam tempo in-game para serem completas... e demora mais de um dia. Deixe teu console ligado e vá dormir ou ir fazer algo mais.

 Mas o que isso muda em Venom? Se liga:


Isso deve estar doendo pra Cara%$*#
  SIM! O chifre/estilhaço que está alojado em seu crânio simplesmente aumenta absurdamente de tamanho, simbolizando sua ascensão ( ou queda ) como Demônio. Além disso, não há como tirar o sangue que fica alojado em seu corpo, mesmo com chuva, banhos e etc. Isso te torna mais visível para seus inimigos, e pode atrapalhar bastante. Mas isso é totalmente proposital. Você quis se tornar um Demon, não é? Não pense que matar pessoas a sangue frio e não ter um pingo de consideração por elas leva a um caminho bom. Venom Snake está destruído. 

 Heroísmo, por outro lado, só trás vantagens. Você poderá invadir FOBs de outros jogadores e desativar suas nukes caso tenha muitos pontos de Heroísmo, soldados cada vez melhores aparecem com uma grande porcentagem de heroísmo e diversas outras coisas. 

 Agora que eu cite ela, me deixe falar da Mother Base e a FOB. Mother Base é sua base. Onde ficam seus soldados, onde é guardado e produzido tudo que você utiliza no campo de batalha. Seu exército está lá e você é o chefe deles. Andar e voltar pra base de vez em quando aumenta a moral de seus soldados, fazendo eles gostarem mais do que fazem. Além disso, há como fazer side-ops de tiro ao alvo em cada plataforma ( A base pode ficar enorme ) , tomar banho e explorar para encontrar Diamantes Brutos que seus soldados as vezes pegam e escondem. Ah, experimente ir na plataforma médica e subir ao terceiro andar, na porta com Luz Azul. Complete a missão toda e verá um dos momentos mais tristes e emocionantes de toda a franquia. 

 As FOBs são "quase" Mother Bases, porém elas ficam bem longe da principal, e serve para não atrair invasores para a Mother Base. Em TPP, FOB é o componente Online do jogo, onde jogadores se invadem e roubam recursos e soldados um do outro. Os servidores estão meio instáveis ainda, pode rolar atraso na resposta dos comandos. Mas o modo funciona muito bem e pode te render muito lucro... ou pode resultar em muitas perdas. Saiba defender e gerenciar sua base que você vai longe. O futuro dos Diamond Dogs depende disso. 


SNAKE IN!


   Em relação à customização e coisas criadas pelo jogador, esse é um dos jogos mais profundos e livre que já vi na vida. Você pode customizar suas armas ( Após uma série de missões ), seus parceiros, seu helicóptero, e melhor, seu emblema. Isso resulta em emblemas únicos. O meu, por exemplo, é "Punished V", com a caveira da Outer Heaven. O emblema será mostrado no braço de Snake, de seus soldados, dos veículos, nas plataformas da base, nas bandeiras, enfim. Você verá sua criação fazendo parte do jogo. Isso é espetacular. 

  Sobre a história, ela é bastante interpretativa, e menos detalhista que seus anteriores. Mas as cut-scenes estão lá ( Em menor número, mas duram um tempinho considerável ). O desenvolvimento dos personagens, conversas que em qualquer game antigo teria sua cut-scene totalmente trabalhada. TPP simplifica isso e é de muita praticidade e qualidade. O game possui dois capítulos, os quais são bem estruturados, com certas missões simbolizando momentos épicos da história. O final do capítulo 1 é sensacional. Já o capítulo 2 vai apostar nos seus feels. Ele tenta te enrolar colocando missões repetidas com dificuldades diferentes. Tudo isso para a missão final ser desbloqueada "de repente". Com ela, tudo passa a fazer sentido, e você pode entender ou não. Se não, vá conversar imediatamente antes de sair xingando Kojima e a Konami por isso. 

  Segredos e mais segredos ainda não foram descobertos em The Phantom Pain. Para ter uma noção, existe um final que só será desbloqueado quando todas as nukes do jogo forem erradicadas. Isso é tecnicamente impossível, e é essa  a mensagem que  Kojima quis nos passar. Nunca nos livraremos de todas as nukes, sempre terá alguém com uma, duas, três, ou milhares de pessoas. 

  Bom, acho que você já aprendeu bastante sobre  MGSV. Tá na hora do veredito.



    O despertar de Venom é perfeito. Seus momentos são épicos, sérios e passam por situações que incomodam o jogador no sentido de serem um tanto quanto horrendas. O choque é grande em todos os finais. Nunca um jogo me fez sentir tão mal pela perda de alguém. Nunca um jogo me fez estar tão dentro dele. Eu me orgulho infinitamente por ser fã dessa franquia maravilhosa e ter participado indiretamente da obra-prima chamada "METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN". Suas músicas, seu gameplay, seus diálogos, seus temas, tudo foi tocado com maestria para o fechamento do ciclo Metal Gear. Está tudo acabado agora,e com chave de ouro. A dor fantasma reina em meu e no coração de todos os fãs. Obrigado Kojima, Obrigado Kojima Productions. Por todos esses momentos, todas as risadas, todas as tristezas e inovações. Metal Gear é uma série totalmente única que reúne ideias e criatividade de uma maneira impensável. Isso é Metal Gear. Esse é um jogo de Hideo Kojima! 




segunda-feira, 21 de setembro de 2015

ANALISANDO O GAME : SEABEARD (ANDROID)


Produzido pela Backflip Studios Inc,SEABEARD  e um jogo totalmente original com bons gráficos e faz voce ter horas de diversão

  bom galera pelo tempo que eu joguei o game parece ser uma mistura de RPG com ESTRATEGIA em mundo aberto mais a unica diferença e que nesse voce pode controlar os personagens e chega momentos muito engraçados  no game em que voce cumpri missões das quais um velinho barbudo e que vive dormindo te manda fazer no começo do jogo voce tem opções de escolher entre dois personagens uma menina estranha quem tem olhos muito malucos  mas como voces podem ver na imagem acima não ta tão detalhado como no jogo , eo outro personagem e um garoto que na qual me parece irmão dessa personagem voltando ao jogo Os jogadores terão que recrutar novos integrantes para a sua tripulação, cada qual especializado em uma habilidade, como navegação, pesca, culinária ou luta Navegando pelo mundo, os jogadores poderão interagir com as tribos Doza, Yorubo e Nook e com os demais personagens amigáveis nos vilarejos  Vagando pelo mar afora, será ainda possível alimentar baleiras e até mesmo topar com marinheiros naufragados precisando de resgate. Alguns dos desafios marítimos envolvem até derrotar criaturas aquáticas. sem contar dos desafios com o pequeno barco que voce o possui tendo que passar por varios obstáculos  
alem de contar com um mapa interativo em que voce pode visualizar  varios locais
me pareceu que a historia do jogo e baseado em um homem que acredito ser pai desses dois personagens  Que a muito tempo atras criou esse mundo ilha ou reino seja como for mas ai quando voce escolhe o personagem  ele ou ela na verdade recria esse mundo mas  o jogo me surpreendeu mas pelo fato da historia ser muito bem contada e original ....
e se diferenciando dos demais jogos
com relação a bugs eu não tive nenhum problema até porque e rodou de boa no meu LG L20 com android 4.4.2 bom sem esquecer de mencionar que ele pode ser jogado online e Offline a menos foi o que me pareceu quando joguei
Postado Por By : Luiz O´connor integrante do Canal e do Blog ;)

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sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Como o game está no PS3?

A pouco mais de 4 dias para seu lançamento, certos sortudos já estão jogando MGSV:TPP. Inclusive, alguns destes estão fazendo livestreams do game. Confira algumas imagens da versão PlayStation 3 do jogo, retiradas de uma live. Créditos a Bruno Nunes (eu ), Edson Lima, Ericles Oliveira e Victor Fonseca. 

*As imagens estão em resolução baixa, pois são prints de uma live executada em 480p. Então espere resultados ainda melhores com o jogo rodando em uma TV Full-HD. 








O desempenho da versão PS3 é sensacional. Não houveram quedas de frames, isso que assistimos a live por quase 3 horas. Efeitos de luz, muitos inimigos na tela e caos total não penaram o FPS.Em relação a Ground Zeroes, o game tem uma draw-distance ABSURDAMENTE melhorada, o nível de pop-in reduziu drasticamente e o gráfico sofreu uma melhora considerável. É, Kojima mostrou que o máximo do PS3 não foi GTA V nem The Last of Us, mas sim Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 

O game lança no dia 1 de Setembro, para PS3,PS4,X360,XONE e PC. O Metal Gear Online 3 lança no dia 6 de Outubro para os consoles e em 2016 para o PC.

terça-feira, 30 de junho de 2015

Metal Gear Solid V:The Phantom Pain - Pré-venda OFICIAL NO BRASIL





     METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN teve sua pré-venda iniciada no Brasil! Confira aqui diversos lugares para garantir sua Day One Edition. 


PRÉ-VENDA DIGITAL

PRÉ-VENDA NA PSN 
PS3 - R$ 170
PS4 - R$ 200

PRÉ-VENDA NA XBOX LIVE 
XONE - R$ 200


PRÉ-VENDA NA PSNGAMESBH 
PS3,PS4- R$ 60-160


PRÉ-VENDA NA STEAM 
R$ 200 - PC

PRÉ-VENDA NA G2A
R$ 150 - PC

PRÉ-VENDA FÍSICA

PRÉ-VENDA NA JUST GAMES
PS3,PS4,X360,XONE - 160-180+Frete

PRÉ-VENDA NA QUICKBOX
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 184,99-211,99+Frete

PRÉ-VENDA NA SARAIVA
PS3,PS4,X360,XONE - R$ 170-200+Frete

PRÉ-VENDA NA SHOPB
PS4- R$ 210+Frete
PS3- R$ 170+Frete

PRÉ-VENDA NA PELOTÃO DOS GAMES
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 200-226+Frete

PRÉ-VENDA NA FAST GAMES
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 170-200+Frete

PRÉ-VENDA NA ZILLION GAMES!
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 210 (Frete grátis)

PRÉ-VENDA NA BIG BOY GAMES
PS3,PS4,XONE -R$ 160-190+Frete 

PRÉ-VENDA NA COMPRAS EXPRESS
PS3,PS4,X360,XONE -R$ 168,90-208,90+Frete

PRÉ-VENDA NA RICARDO ELETRO
PS3,PS4,X360,XONE - R$ 170-200+Frete

PRÉ-VENDA NA WALMART
PS3,PS4,X360,XONE - R$ 170-200+Frete
                           
PRÉ-VENDA NO MERCADO LIVRE
(Melhores ofertas)


-PlayStation 3:
R$199,99 - Físico - ML GOLD
R$189,99 - Físico - ML GOLD 
R$149,99 - Físico - ML PLATINUM
R$153,49 - Físico - ML GOLD
R$69,99 - Digital  - 98% Aprovação
R$59,90 - Digital  - 100% Aprovação
R$55,99 - Digital  - 100% Aprovação



-PlayStation 4: 
R$229,90 - Físico - ML LÍDER
R$199,99 - Físico - ML GOLD
R$199,99 - Físico - ML GOLD
R$199,90 - Físico - ML LÍDER
R$199,90 - Físico - 100% Aprovação
R$193,90 - Físico - ML LÍDER 
R$176,99 - Físico - ML PLATINUM
R$74,90 - Digital  - 99% Aprovação
R$70,00 - Digital - 99% Aprovação

-Xbox 360: 
R$219,99 - Físico - ML GOLD
R$199,99 - Físico - ML GOLD
R$189,99 - Físico - ML GOLD 
R$149,99 - Físico - ML PLATINUM 
R$153,49 - Físico - ML GOLD

-Xbox One:
R$229,90 - Físico - ML LÍDER
R$199,90 - Físico - 100% Aprovação
R$189,90 - Físico - ML LÍDER
R$176,99 - Físico - ML PLATINUM 




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  OBSERVAÇÕES

-Existem lojas vendendo o game por R$ 250+frete, esse preço NÃO existe. 
-A opção mais barata para quem pode pagar à vista é a PSN.
-A opção mais barata para quem quer a mídia física é na FAST GAMES. Além disso, ela deu a entender que vai fazer o máximo possível para entregar o game o mais rápido possível, seja no dia do lançamento, ou no dia 2 de Setembro ( E assim em diante, claro ).
-As fretes variam bastante, mas o valor básico é de R$ 20.
-O prazo de entrega varia entre 1 a 3 dias. Porém, a Pelotão dos games tem fama de entregar jogos dias antes do lançamento.  
-Na compra do jogo na PSN, você ganha um tema exclusivo, além de diversos bônus exclusivos da versão digital (Variações dos conteúdos da Day One Edition )
-A DAY ONE foi confirmada no Brasil, então em qualquer uma dessas lojas que você comprar, estará recebendo essa versão.
-Tanto a versão física quanto a digital vêm com o METAL GEAR ONLINE[3].
-A versão digital conta com pre-load, ou seja, tanto no PS3 ou no PS4, você poderá baixar o game todo dias antes do lançamento, e quando der meia-noite do último dia de agosto, o game poderá ser jogado.

É isso aí. Reserve essa maravilha chamada METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN,da maneira que melhor lhe convém,e na plataforma que tiver :D


Metal Gear Solid V:The Phantom Pain - Muitas Novidades!



Salve, pessoas. 


 Tivemos muitas novidades do MGSV-TPP nessas semanas, então eu traduzi essa notícia do Metal Gear Informer para o nosso idioma, que é um resumão das news que obtiveram na E3. Para ver a matéria original,Clique Aqui




-Quando Snake acorda, o doutor mostra a ele um raio-x de seu corpo.Além do estilhaço em seu crânio, há um no coração, que é arriscado demais de se remover.
-A Gamesradar chamou o "Homem de fogo" ( Suposto Volgin ) de uma projeção flamejante psicodélica.
-No primeiro briefing de uma missão, O nome Punished "Venom" Snake é dado à Big Boss. Mas ele será conhecido por outros nomes, como "Ahab" e até possivelmente Saladin ( Sniper Wolf feelings )
-Uma grande porcentagem da história anterior será contada através de fitas cassete, como por exemplo o que aconteceu com Strangelove, Informação das missões, a formação dos Patriots etc.
-Os binóculos são chamados de "INT Scope" ou Intel Scope.
-Os Skulls fazem parte do exército de Skull-Face.
-Missões principais terão objetivos extras dentro delas, porém estes só podem ser descobertos após o término da missão, tornando ela re-jogável para completar esses objetivos, que o recompensarão com fitas, itens, equipamentos e outras coisas.
-A Mother Base vai crescer conforme você avança no jogo e coleta mais materiais. Terão 6 divisões: Combate,Pesquisa & Desenvolvimento ( R&D ),Desenvolvimento de base, Suporte, Intel e Médico. Cada uma dessas vai ter um Líder. ( Miller liderando a Desenvolvimento de Base e Ocelot liderando a Intel ). Você pode construir 4 bases de cada divisão. Algumas das plataformas podem ser construídas para fins específicos, como a Prisão e um espaço para animais.
-O espaço de conserva de Animais vai ser desbloqueado após fultonar um certo número de animais, e pode ser visitado. Além disso, colocar animais lá libera certos upgrades.
-Jogadores não podem personalizar a estrutura da base, pois a expansão ocorre automaticamente. Contanto, eles poderão customizar a cor e o emblema da base.
-Se a moral ficar baixa demais ( Big Boss não aparecer na Mother Base, Diamond Dogs ficar sem dinheiro ), os soldados podem desertar a organização.
-Na base, Snake poderá tomar decisões para coisas que Miller e Ocelot desaprovam entre si.
-Alguns rolos da história ocorrem quando se volta à Mother Base.
-Dá pra desenvolver até uma metralhadora tranquilizante.
-Dá pra upar o Phantom Cigar com plantas e ervas, aumentando a quantidade de tempo que pode ser pulada.
-Veículos podem ser desmantelados e customizados.
-Algumas Side-Ops podem ser completadas apenas por soldados da base.
-O D-Horse adora maçãs e cubos de açucar.
-A presença do DD levanta a moral dos soldados, por acharem ele fofo e bonitinho.
-A presença de Quiet desaba a moral dos soldados, por acharem ela não confiável ( Acho que alguns vão é ficar com moral nas alturas Emoticon pacman )
-O game vai ter "Homens meio pelados"
-D-Walker pode ser colocado em uma espécie de piloto automático.
-O relacionamento de Snake com seus companheiros aumenta a medida que eles passam tempo juntos ( Quiet, DD )
-Companheiros NÃO PODEM MORRER, e a IA deles foi considerada absurdamente boa.
-A cabine do centro aéreo vai ser preenchida com fotos, conforme o game progride.
-As missões serão desbloqueadas em "fornadas" ( Várias de uma vez ), assim você pode escolher qual quer fazer primeiro.
-Uma missão envolve destruir um batalhão de tanques que passeia pelo mapa ( essa missão não conta com limite de área )
-Alguma side-ops aparecerão automaticamente, outras precisam ser ativadas ( Ex: Ao tentar interrogar um soldado russo e falhar, Ocelot fala para Snake ir atrás de um tradutor ).
-Terão mais de 150 side-ops, e elas podem ser feitas durante as missões, até.
-Uma side-op envolve resgatar o cientista que criou o braço biônico de Snake. Assim podendo fazer upgrades.
-Algumas side-ops evoluem para missões principais. Além disso, os players não serão rateados ao completarem uma Side-op.
-Demoram mais de 45 minutos reais andar de uma ponta a outra do Afeganistão.
-A dificuldade vai aumentar consideravelmente assim que a área de Angola, na áfrica, ser desbloqueada. Para desbloqueá-la você precisa completar as missões principais no Afeganistão. Você vai poder explorar o Afeganistão mesmo com Angola liberada.
-Completar 20 das missões em Angola ( Considerando que é liberada depois de completar todas as missões principais no Afeganistão )deixou a porcentagem de completação em 35% ~ 40%
-Uma missão em Angola envolve entrar em uma mina para resgatar crianças com Diamantes.
-Em áreas mais "Pantanal", Snake poderá deixar pegadas, as quais os guardas irão investigar. Porém, caso chova, a água vai fazer as pegadas sumirem.
-Os guardas podem ver a sombra de Snake, e irão investigar. Porém em dias nublados, a sombra não existe, tornando Snake mais invisível.
-O game vai apresentar uma vida selvagem absurda, lembrando Metal Gear Solid 3.Animais pequeninos demais, Snake vai colocar no bolso, ao invés de fultonar.
-Nao foram vistos dois rostos repetidos durante a jogatina dos previewers.
-A IA dos inimigos foi MUITO aperfeiçoada em relação à GZ.
-Se um recruta estiver muito ferido, ele pode morrer durante o resgate com o Fulton.
-Seus soldados vão fazer perguntas á Big Boss, além de conversarem entre si e fazer comentários sobre a situação da base.
-Mother Base pode ficar tão grande que será necessário usar Carros e Helicópteros para transitar nela, e ainda vai demorar um tempo.
-Se você visitar a base durante seu aniversário na vida real, será surpreendido.
-Certas partes do corpo de Snake pode ficar muito machucadas, significando não poder usá-las. Para resolver o jogador precisa achar um local seguro e segurar [ Triângulo ] por 10 segundos.
-Snake pode ficar todo ferrado, mas não fica doente.
-Rations se foram.
- O game não vai ter sistema de moralidade ( Herói ou Vilão ) apesar de, na história, Big Boss ir se tornando um demônio ao longo do enredo.
-Jogadores terão acesso a uma Database que vai falar de todos os personagens, animais, flora, fauna etc, encontrados no jogo. Além de contar um pouco da história da franquia.
-Um representante da Konami estava quase completando a história, o que tomou dele mais de 50 horas. a taxa de completação estava apenas em 52%.
-Acredite: Tudo isso aí em cima representa nem 20% do que você pode encontrar de novo no jogo.
-A build testada pelos jornalistas não era a final, ainda terão mudanças e otimizações.

Boxart oficial do game.


sábado, 9 de maio de 2015

Análise: Battlefield 4 (PS3)

   Então pessoal, hoje irei trazer uma análise do game BATTLEFIELD 4, em sua versão para PlayStation 3.


       "Domine a terra, o céu e o mar"

   Essa análise vai ser meio curta, muitos de vocês já sabem como BF funciona, mas vamos lá:

   BF4, ou Battlefield 4, é um FPS ( First Person Shooter )
lançado em Outubro de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Mais tarde foram anunciadas versões de PlayStation 4 e Xbox One. Ou seja, saiu pra tudo, apenas o Nintendo Wii U ficou de fora dessa.

   Inaugurando a nova engine desenvolvida pela DICE ( Produtora dos BF´s ), Frostbite 3, eles buscaram um equilíbrio entre realismo e diversão. E acertaram em cheio.
    


            "Somente no Battlefield"

No controle do soldado Daniel Recker, você irá passar por uma campanha intensa, cheia de tragédias e momentos inacreditáveis. Tudo isso sem perder o charme de ser um BF. 

Na campanha, o gráfico é impressionante em todos os lugares. Mesmo no PS3, o gráfico é consistente e não faz feio. Jogar este game em uma TV HD vai te deixar boquiaberto de tantos detalhes existentes no game. E sobre os Frames por segundo? 30 frames por segundo cravadíssimos, pelo menos na campanha. Quedas acontecem quando o CAOS reina, com muitos inimigos e explosões acontecendo em áreas muito abertas. Mas o PS3 segura tudinho. E sim, o game pode rodar em até 1080p. 



        "Lançando uma fresquinha!"


 A dublagem Brasileira do jogo ficou épica. Temos André Ramiro como Irish, um dos personagens da campanha, além de outros nomes. A campanha ficou muito bem dublada, mesmo que em certas partes a questão emocional dos personagens tenha ficado meio escondida, caso que não ocorre na dublagem americana, mas devemos levar em conta que os dubladores brasileiros não veem o que está acontecendo na cena. Esse foi um dos motivos, inclusive, para que a dublagem do Roger, no BF Hardline, tenha ficado estranha.

Porém, no grande destaque do BF4, o modo Multi-Player, está MAGNÍFICA! Os soldados demonstram suas emoções muito realisticamente no campo de batalha. Expressões como "Queima, sua put*!" seriam totalmente normais em uma disputa. O dublador escolhido para a maioria das falas do seu soldado foi incrivelmente bem escolhido, e ele caprichou demais nas falas. 10/10.




            "Tenha mais.Seja mais."

  E como não podia deixar de ser, BF4 tem seu pacote Premium. Ele dá direito as 5 DLCs com um belo desconto, além de prioridade nos servidores, 12 Battlepacks e mais outros BPs que você ganha ( Battlepacks são maletas com itens aleatórios )jogando. Além de oferecer mais troféus, por causa das DLCs. Resumindo: Com o Premium você tem a melhor experiência possível no BF4, podendo ter armas exclusivas, acesso a certos modos de jogo, o Phantom Bow, que é um arco dificílimo de desbloquear, entre outras coisas. O preço na PSN é de R$ 101,99. Se levar em conta tudo que o Premium te oferece, é um bom valor. Mas se puder esperar, espere uma promoção. O Premium já ficou por R$ 50. 




              "Isso é Battlefield 4."

  Battlefield 4 é um ótimo FPS disponível no PS3, com um ótimo desempenho, gráficos primorosos e bem-feitos, além de ter uma longevidade extrema com seu divertidíssimo Multi-Player. Entre alguns bugs e falhas técnicas, o game não faz feio e se consagra com um dos grandes jogos feitos para PS3. Porém, seu lançamento conturbado por problemas e diversas falhas condenaram o game. Ele é considerado inferior a seu antecessor, Battlefield 3. Aí já vai de cada um. Mas em questão de Gameplay, BF4 melhorou significativamente em relação aos BF´s anteriores. Parabéns DICE, você conseguiu. 

 Sobre o desempenho do game no multi, ele se comporta bem dependendo do servidor. Como não existem servidores localizados aqui no Brasil, os mais próximos conseguem resultados muito satisfatórios, alcançando 25~30 FPS constantes. Caso ocorram muitas destruições, o valor tende a cair bastante. Mas é coisa de segundos. 

 Não tentem comparar Battlefield 4 de PS3 com a versão PC, que é o grande foco dos desenvolvedores. A versão PC conta com recursos melhores até que os dos consoles da Nova geração, então se comparar, BF4 de PS3 parece um port pobre da versão PC, o que não é o caso. Mas dá a impressão, pela superioridade da versão PC, que foi onde nasceu a saga Battlefield, com BF 1942.

NOTA GERAL: 8,5/10

"A Engine 3D Frostbite e o Battlefield 4 fazem o Call of Duty: Ghosts passar vergonha"- IGN

Obrigado por sua ajuda!
Valeu,galera.



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